Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Використання модифікаторів
Принципи роботи з модифікаторами: Модифікатори (modifiers) - це інструменти й засоби 3ds Max, призначені для зміни структури (деформування) об'єктів і моделей. Модифікатори активно використовуються при створенні анімації.

Перш ніж розглянути цю тему, логічно торкнутися деякі основні поняття тривимірної геометрії. Справа в тому, що дія модифікаторів опирається на елементарні компоненти, з яких складаються геометричні об'єкти: вершини, грані, багатокутники й т.д.

Використання модифікаторівЕлементи тривимірної геометрії: Почнемо з такого поняття як багатокутник. З математичної точки зору, багатокутник (polygon) - це поверхня, отримана шляхом з'єднання трьох або більше крапок у просторі. У поняттях 3ds Max багатокутники не мають глибини. Крапки, що становлять багатокутник, називаються вершинами (vertex), а лінії, що з'єднують ці крапки, - ребрами (edge).

Як приклад багатокутника із чотирма вершинами можна привести аркуш паперу (хоча, на відміну від багатокутників 3ds Max, папір має товщину). Багатокутник, що складається із трьох вершин, у термінах 3ds Max називається гранню (face). Наприклад, чотирикутний аркуш паперу можна розрізати на довільну кількість трикутників. Таким чином, з погляду 3ds Max, чотирикутні багатокутники можуть складатися з різної кількості граней. Чим більше граней містить багатокутник, тим складніше він стає, а значить - тим більше даних потрібно для його опису

Трикутні багатокутники є стійкими. Це означає, що вони являють собою одну плоску грань. Багатокутники, що містять більшу кількість вершин, менш стійкі, оскільки можуть не мати зовсім плоску поверхню. Це пояснюється тим, що одна з вершин найчастіше розташовується вище або нижче площини, у якій перебувають інші три вершини.

У цьому випадку виходить тривимірний об'єкт. Оскільки всі крапки тристороннього багатокутника завжди лежать в одній площині, у будь-якій його крапці можна намалювати лінію, перпендикулярну цієї площини. Така лінія буде перпендикулярна багатокутної грані й в усіх. Принципи роботи з модифікаторами. Будь-який чотирикутник можна представити у вигляді сукупності довільної кількості граней інших її крапках.

У термінах 3ds Max, уявлювана перпендикулярна лінія, проведена із центра грані, називається нормаллю (normal). Зокрема, нормаль визначає видимість грані при роботі з таким модифікатором як Normal. Багатокутник, що є частиною об'єкта, а також його тридцятимільйонні елементи (грань або вершина) в 3ds Max називають субобъектами (sub-object). По характері роботи із субобъектами, кожний об'єкт в 3ds Max ставиться до одному з наступних базових об'єктних типів

Editable Mesh. Основний тип для тривимірних геометричних фігур 3ds Max, що допускає редагування на рівні субобъектов. Editable Poly. Каркас, що редагується, з деякими додатковими можливостями редагування субобъектов. Editable Patch. Editable Spline.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009