Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація модифікаторів
У цьому випадку ілюстрація відтворення анімації не приводиться, оскільки в чорно-білому варіанті помітити відмінність відтінку практично неможливо. Однак коли ви виконаєте візуалізацію, ефект "дошивку" висвітлення буде видний дуже добре. Анімація камери: Анімація камери - це один з найважливіших варіантів анімації, без якого не може обійтися жоден серйозний анімаційний фільм.

Анімація камери може полягати як в анімації властиво камери, як об'єкта сцени, наприклад, шляхом прикріплення її до траєкторії, так і в анімації її зображення ("наїзду" для одержання великих планів і "від'їзду" для одержання загальних планів), а також різних ефектів. На видовому екрані T o p створіть сплайн Circle, центр якого збігається із центром купола Sphere01, а радіус - з відстанню від центра купола до камери.

За допомогою інструмента Select and Move підніміть сплайн на видовому екрані Left або Front нагору на рівень камери Camera02. Клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N, щоб перейти в режим автоматичного розміщення ключів. Виділите камеру Camera02 і виберіть із меню команду Animation => Constraints => Path Constraint. Клацніть у сцені на сплайне Circle01, щоб прив'язати камеру до траєкторії. У результаті зміниться початкова позиція камери

Клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N, щоб відключити режим автоматичного розміщення ключів. Відкрийте редактор кривих і виберіть в ієрархії елемент Objects => Camera02 => Transform => Position => Path Constraint => Percent. Підніміть початкову крапку прямої до рівня 50%, а кінцеву - до рівня 150%, щоб змістити вихідну й завершальну позицію камери на траєкторії на половину окружності.

Клацніть на кнопці Time Configuration, розташованої в області елементів керування відтворенням анімації, і виберіть у діалоговому вікні, що відкрилося, Time Configuration у групі Playback перемикач 1/2х уповільнення відтворення у два рази). Збережете сцену в тім же файлі, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera02 у файл Вестибюль01.avi.

Тепер давайте додамо анімацію фокуса камери й ефектів. Для цього клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N, щоб перейти в режим автоматичного розміщення ключів. Виберіть у сцені камеру Camera01 і перейдіть до кадру 0.Перейдіть на вкладку Modify ПУО й клацніть у групі Stock Lenses роздягнула Parameters на кнопці 15mm. Перейдіть до кадру 50 і клацніть на вкладці Modify на кнопці 85mm.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009