Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація модифікаторів

На видовому екрані Front створіть стандартний примітив Plane з наступними параметрами: Length = 0,15 м; Width = 0,3 м; Length Segs = 8; Width Segs = 8. Вирівняйте об'єкт Plane02 по об'єкті Cylinder02 так, щоб одержати природне розташування прапора щодо флагштока. Додайте до об'єкта Plane02 модифікатор Wave і привласніть наступні значення його параметрам: Amplitude 1 = 0,01 м; Amplitude 2 = 0,04 м; Wave Length = 0,01 м.

Клацніть у стеці модифікаторів на знаку "+" ліворуч від елемента Wave, щоб відкрити список його компонентів. Клацніть на компоненті Gizmo, щоб перейти в режим його редагування (елемент модифікатора буде виділений жовтим кольором). Активізуйте інструмент Select and Rotate і поверніть контейнер Gizmo модифікатора Wave на 90° на видовому екрані Front, щоб хвилі створювалися по горизонталі.

Додайте до прапора модифікатор Skew, потім клацніть на ньому в стеці модифікаторів на знаку "+" ліворуч від елемента Skew, щоб відкрити список його компонентів. Виділите компонент Center і за допомогою інструмента Select and Move перемістите опорну крапку модифікатора у верхній лівий кут прапора. Флагшток, отриманий із циліндра за допомогою двох модифікаторів Taper.

Виділите компонент Gizmo і за допомогою інструмента Select and Rotate поверніть на видовому екрані Front контейнер Gizmo модифікатора Wa v e на 90°. Клацніть на кнопці Exit Isolation Mode для повернення до роботи з усією сценою. Клацніть на кнопці Key Filters і в панелі Set Key Filters установите прапорець All. Клацніть на кнопці Set Key або натисніть клавішу (лапки).

Перейдіть до нульового кадру й натисніть клавішу K, щоб створити ключ. Перейдіть до кадру 48, привласніть параметру Phase модифікатора Wa v e значення 2, параметру Amount модифікатора Skew - значення 0,04 м (обране перемикач Y групи Skew Axis), параметру Direction цього ж модифікатора - значення 20. Потім натисніть клавішу K, щоб створити ключ.

Перейдіть до останнього кадру, привласніть параметру Phase модифікатора Wa v e значення 4, параметру Amount модифікатора Skew - значення 0,01 м, параметру Direction цього ж модифікатора - значення -15 і натисніть клавішу K, щоб створити ключ
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009