Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімаційні ефекти
Попередній перегляд анімації: Звичайно, якщо дозволяють можливості апаратних засобів, найкраще при створенні анімації відображати об'єкти з усіма текстурами й на певному тлі, доданому в сцену. Однак на практиці візуалізація анімації на виробничому рівні займає чимало часу.

У такому випадку можна скористатися одним зі спрощених рівнів візуалізації, які по своїй суті, аналогічні режимам візуалізації на видових екранах: Smooth + Highlights, Facets, Wireframe і т.д. Крім того, можна не включати у візуалізацію деякі об'єкти. Для цього використовують діалогове вікно Make Preview , відкрити яке можна за допомогою команди меню Animation => Make Preview.

Призначення параметрів у групах Preview Range і Frame Rate діалогового вікна Make Preview відповідає призначенню аналогічних параметрів у діалоговому вікні Render Setup. У поле Percent of Output можна задати процентне співвідношення розмірів кадру в попередній демонстрації щодо фактичного розміру. Так, значенню 50% (обрано за замовчуванням) відповідає зменшення розмірів у два рази.

Формат кадру в режимі Safe Frame для формату 35mm Anamorphic (2.35:1) За допомогою групи прапорців Display in Pre-view визначають, які об'єкти повинні враховувати при візуалізації, а рівень візуалізації вибирають у списку, що розкривається, Rendering Level. Видовий екран, для якого створюється попередня демонстрація, вибирають у списку, що розкривається, Render Viewport.

За замовчуванням як формат для тимчасового вихідного файлу обраний формат AVI. Для вибору кодека можна клацнути на кнопці Choose Codec. Якщо цього не зробити, діалогове вікно з параметрами кодека відобразитися після клацання на кнопці Create. Попередня демонстрація спочатку виконується безпосередньо у вікні 3ds Max, а потім завантажується в обраному в системі за замовчуванням медиа плеере.

Попередня демонстрація зберігається в тимчасовому файлі з ім'ям scene у папці C:\Docu-ments and Settings\Ім'я користувача \Мої до-кументы\3dsmax\previews, і для того щоб зберегти неї під іншим ім'ям, необхідно скористатися відповідною командою меню медиаплеера (наприклад, Save As або Зберегти як).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009