Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Атмосферні ефекти

Для створення подібних ефектів варто використовувати кнопки Environment Color Map і Environment Opacity Map, відповідно. При клацанні на цих кнопках відкривається діалогове вікно Material/Map Browser, за допомогою якого можна вибрати відповідну схему. При використанні схеми як колірна схема вона накладається на однорідний колір туману, а потім з обліком отриманого неоднорідного кольору створюється ефект туману.

При використанні схеми як схема прозорості вона спочатку застосовується до ефекту туману, а потім отриманий неоднорідний туман застосовується до сцени з урахуванням однорідного кольору туману. Примітка: Дотепер ми розглядали стандартний туман, що заповнює весь простір, для створення якого варто встановити в групі Fog перемикач Type у положення Standard.

Ще один вид туману, якому можна реалізувати в 3ds Max - це туман, що стелится, що створюється за допомогою установки перемикача Type у положення Layered. Вивчите вплив параметрів ефекту Fog на результати візуалізації при створенні туману, що стелится. Для застосування ефекту Fog з метою створення туману, що стелится, виконаєте наступні операції.

Упевніться, що в розділі Fog Parameters установлений прапорець Fog Background, щоб візуалізація туману виконувалася й для тла сцени. Відключите накладення схем, скинувши обидва прапорці Use Map. Виберіть у групі Type перемикач Layered. У результаті стануть доступними параметри групи Layered. Параметру Top , що визначає довжину верхньої частини в шарі туману, привласніть значення 0,07 м.

Значення параметра Density, що визначає щільність туману, збільште до 100. У групі Falloff виберіть перемикач Top , щоб додати експонентне зменшення щільності туману у верхній частині шару. Установите прапорець Horizon Noise, щоб додати шум на границі шару туману. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective і збережете сцену в поточному файлі Вестибюль10.max.
Ефект Volume Light: Для візуалізації цього атмосферного ефекту в сцені повинен бути розміщений хоча б одне джерело світла.

Дія ефекту Volume Light проявляється в тім, що обране джерело світла створює тривимірні атмосферні ефекти в освітленій області сцени. Подібні ефекти проявляються, наприклад, у лісі, коли крізь крони дерев пробиваються косі золотаві сонячні промені, або в темному приміщенні, куди через невеликий отвір або щілину пробивається світний промінь. Найкраще ефект Volume Light проявляється для джерел спрямованого світла Direct з вузьким променем, але можна використовувати й прожектори Spot.

При виборі ефекту Volume Light у діалоговому вікні Environment and Effects з'являється розділ параметрів об'ємного світла. Для того щоб визначити перелік джерел світла, до яких буде застосований ефект, необхідно послідовно клацати на кнопці Pick Light, що перебуває в групі Lights, а потім клацати в сцені на необхідних джерелах світла. Якщо який-небудь із джерел потрібно видалити із цього переліку, його необхідно вибрати в списку, що розкривається, і клацнути на кнопці Remove Light.

Відкрийте вкладку Environment діалогового вікна Environment and Effects і додайте атмосферний ефект Volume Light, клацнувши на кнопці Add у розділі Atmosphere. Відключите атмосферний ефект Fog, вибравши його в списку Effects роздягнула Atmosphere і скинувши прапорець Active. Виділите в списку Effects ефект Volume Light, потім перейдіть у розділ Volume Light Parameters і клацніть на кнопці Pick Light. Перейдіть на видовий екран Top і клацніть на джерелі світла Spot02.

Поверніться в діалогове вікно Environment and Effects, у групі Volume установите прапорець Exponential і збільште значення в поле Density до 10 (чим ширше промінь, тим більше повинне бути це значення). Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective і збережете поточний стан сцени в тім же файлі Вестибюль 11.max.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009