Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Базові модифікатори
Як ви вже знаєте, в 3ds Max є кілька десятків модифікаторів. Bend: За допомогою цього модифікатора можна згинати (bend) будь-які об'єкти, однак він ефективніше працює з довгастими й тонкими об'єктами. Упевніться, що каркас об'єкта складається з досить великої кількості багатокутників - це обов'язкова умова для якісного впливу модифікатора. Циліндр, наприклад, повинен мати як мінімум 15 сегментів у висоту.

Модифікатор Bend має наступні параметри. Angle - кут вигину. Direction - напрямок вигину. Bend Axis - вісь вигину. Різне розміщення опорної крапки може привести до різних результатів. Крім того, для правильного створення вигину об'єкт повинен мати досить високу щільність каркаса

Застосуєте модифікатор Bend до циліндра. Створіть циліндр із радіусом (поле Radius) рівним 0,08 м, висотою (поле Height) рівної 1,4 м, і кількістю сегментів у висоту (поле Height Segments) рівним 30. Тепер додайте до нього модифікатор Bend, виконавши наступні операції

Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Bend або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Bend. Уведіть у поле Angle роздягнула Parameters для модифікатора Bend значення 360. Циліндр буде згорнутий у тор. У поле Upper Limit уведіть значення 0,9 м, а в поле Lower Limit - значення -0,9 м і встановите прапорець Limit Effect.

Базові модифікатори: Додайте в стек ще один модифікатор Bend з тими ж параметрами, що й перший, за винятком параметра Direction, якому призначте значення 90. Зменшите кут до 260 і виберіть як вісь вигину вісь Y, клацнувши на перемикачі Y групи Bend Axis.

Додавання ще одного модифікатора Bend з параметрів Direction привело до вигину циліндра в іншому напрямку Primary - первинна вісь звуження. Effect - додаткова вісь ефекту. Symmetry - якщо цей прапорець установлений, то виконується симетрична модифікація об'єкта
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009