Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Фотометричні джерела світла
Зручність роботи з такими джерелами полягає в тім, що ви оперуєте заготівлями типів ламп і фізичних характеристик, які наближають моделювання висвітлення до реального. Для створення фотометричних джерел світла варто перейти на вкладку Create ПУО, клацнути на кнопці Lights і вибрати зі списку, що розкривається, елемент Photometric.

Альтернативний метод створення фотометричних джерел світла полягає у використанні команд підміню Create => Lights => Photometric lights. За допомогою зазначених методів можна створити фотометричні джерела трьох типів: Target Light, Free Light і mr Sky Portal. Параметри фотометричних джерел Light , що відрізняються від параметрів стандартних джерел світла, розміщені в розділах General Parameters, Intensity/Color/Attenuation і декількох додаткових розділах

Light Distribution (Type) - тип джерела, що визначає характер поширення світла. Photometric Web - дозволяє задати різну інтенсивність випромінювання по різних осях за допомогою так званої фотометричної схеми (photometric web), що задається в розділі Web Parameters. Можна також, завантажити фотометричну схему із зовнішнього файлу спеціального формату (IES, LTLI або CIBSE). Параметри фотометричних джерел світла типу Light для джерел типу Uniform Spherical.

Кілька файлів фотометричних схем, у тому числі й файл point street.ies схеми Point Street, перебувають у папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\sceneassets\photometric. Spotlight - фотометричний прожектор. Відрізняється від звичайного прожектора тим, що його світловий потік визначається убудованою фотометричною схемою.

Параметри фотометричного прожектора збігаються з параметрами фотометричного джерела всеспрямованого світла, за винятком додаткового розділу Distribution (Spotlight). За допомогою цього розділу можна виконати тонке настроювання основної світлової плями Hotspot і області загасання світла Falloff, як і для стандартного прожектора. Uniform Diffuse - фотометричне напівсферичне джерело світла. Таке джерело зручно використовувати в тих випадках, коли потрібно змоделювати висвітлення в стіни.

Параметри джерела Uniform Diffuse збігаються з параметрами джерела Uniform Spherical. Uniform Spherical - фотометричне джерело всеспрямованого світла. Аналог стандарт стандартного джерела Omni. Параметри фотометричних джерел світла типу Light для джерел типу Photometric Web Color - відтінок світла, якому можна встановити на підставі однієї із заготівель або ж вибрати перемикач Kelvin і вказати вручну колірну температуру в кельвінах (відповідний колір відображається праворуч).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009