Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Фотометричні джерела світла

Створення ракурсів з позиції джерела світла потрібно, скоріше, для тонкого настроювання спрямованих джерел світла. Для того щоб призначити якому-небудь видовому екрану один з таких ракурсів, потрібно скористатися одним з наступних методів. Клацнути правою кнопкою миші на назві проекції видового екрана й вибрати необхідне джерело світла у верхній частині підміню Views Нажати Shift+4, вибрати в діалоговому вікні Select Light необхідне джерело світла й клацнути на кнопці ОК.

Область сцени, відображена на видовому екрані, для якого обране джерело світла, визначається по розмірах світлового конуса або циліндра. Крім того, якщо активізувати такий видовий екран, змінюється набір кнопок, розташований у правому нижньому куті вікна 3ds Max.

Якщо виконати візуалізацію видового екрана, що містить ракурс із позиції джерела світла, то на зображенні будуть відображатися ті частини сцени, які виявляться у світловому конусі або циліндрі. При цьому перспектива буде перекручена відповідно до відстані джерела світла до сцени й формою світлового пучка. Саме тому ракурс із позиції джерела світла не можна використовувати як камера.

Оскільки ракурс із позиції джерела світла залежить від ряду параметрів, то зміна ракурсу має на увазі фактична зміна розташування й світлового конуса (циліндра) джерела світла (на відміну від роботи зі звичайними проекціями видового екрана, коли, наприклад, панорамирование або масштабування ракурсу не приводить до фактичної зміни сцени).

Інструменти, які з'являються в правому нижньому куті вікна 3ds Max у режимі ракурсу з позиції джерела світла, мають наступне призначення (при роботі з кожним з них використовується переміщення покажчика на видовому екрані при натиснутій лівій кнопці миші). Інструменти висувної панелі Dolly (Dolly Light, Dolly Target і Dolly Spotlight + Target).

Вибір джерела світла з діалогового вікна Select Light зсув самого джерела світла, його мети або одночасно джерела світла й мети уздовж його фокальної лінії. Light Hotspot - зміна розмірів світлої області усередині світлової плями (параметр Hotspot/Beam). Roll Light - обертання джерела світла відносно його u фокальної лінії. При візуалізації ракурсу з позиції джерела світла виникає перекручування пропорцій. Таким чином, за допомогою цих інструментів можна виконати тонке настроювання націленого джерела світла для одержання потрібного результату при візуалізації


Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009