|
||||
|
||||
|
Анімація джерел світла Клацніть на кнопці Get Materials, виберіть із діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser бібліотечний матеріал Metal_Rust і клацніть двічі на ньому, щоб призначити цей матеріал виділеному осередку. Перетягнете матеріал на сферу. У завершення зменшимо густоту тіней, що обтікають. Для цього натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні Environment and Effects клацніть на колірному зразку Ambient. У діалоговому вікні Color Selector укажіть у поле Va l u e значення 60 і клацніть на кнопці OK. Нам залишилося розглянути лише різні варіанти анімації, які не можна забезпечити шляхом редагування кривих і ключових кадрів. Варіанти анімації: Всі ці варіанти повинні бути в арсеналі режисера й оператора цифрової анімації, оскільки без їхнього використання неможливо досягти необхідного драматичного ефекту. Анімація, заснована на траєкторії В анімації, заснованої на траєкторії, спочатку створюється траєкторія деякої форми, а потім з нею зв'язується об'єкт. Траєкторія являє собою двомірний сплайн. Потім для створення сплайна необхідно клацнути на відповідній кнопці (Line - пряма лінія, Rectangle - прямокутник, Circle - окружність і т.д.) і намалювати фігуру мишею на одному з видових екранів. Надалі для зміни форми сплайна застосовуються інструменти перетворення об'єктів і модифікатори Створіть траєкторію в простій сцені, створеної на основі сцени М'яч Загасання. avi, щоб м'яч після початку обертання під дією відцентрової сили прокотився по дузі до краю платформи. Для того щоб одержати зазначений ефект, необхідно призначити сфері дугоподібну траєкторію. Збережете сцену у файлі з ім'ям М'яч Траєкторія. max. Перейдіть на вкладку Create ПУО, клацніть на кнопці Shapes, виберіть зі списку тип Splines, а потім клацніть на кнопці Arc. Перейдіть до нульового кадру й намалюйте на видовому екрані Top дугу, початкова крапка якої перебуває під правим верхнім кутом об'єкта Box01, а кінцева - під центром сфери. За допомогою інструмента Select and Move перемістите сплайн нагору на видовому екрані Left або T op таким чином, щоб він виявився вище сфери. Так при роботі з дугою буде зручніше орієнтуватися. Тепер перейдіть до кадру 56 і за допомогою інструмента Select and Move перемістите сплайн долілиць на видовому екрані Left або Front на рівень центра сфери. Ми одержали вихідну позицію для прив'язки до траєкторії. Сплайн повинен бути розміщений на рівні центра об'єкта Sphere01 з тієї причини, що прив'язка здійснюється по опорній крапці, що перебуває в центрі сфери |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||