Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація джерел світла

Клацніть на кнопці Get Materials, виберіть із діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser бібліотечний матеріал Metal_Rust і клацніть двічі на ньому, щоб призначити цей матеріал виділеному осередку. Перетягнете матеріал на сферу. У завершення зменшимо густоту тіней, що обтікають. Для цього натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні Environment and Effects клацніть на колірному зразку Ambient.

У діалоговому вікні Color Selector укажіть у поле Va l u e значення 60 і клацніть на кнопці OK. Нам залишилося розглянути лише різні варіанти анімації, які не можна забезпечити шляхом редагування кривих і ключових кадрів. Варіанти анімації: Всі ці варіанти повинні бути в арсеналі режисера й оператора цифрової анімації, оскільки без їхнього використання неможливо досягти необхідного драматичного ефекту. Анімація, заснована на траєкторії

В анімації, заснованої на траєкторії, спочатку створюється траєкторія деякої форми, а потім з нею зв'язується об'єкт. Траєкторія являє собою двомірний сплайн. Потім для створення сплайна необхідно клацнути на відповідній кнопці (Line - пряма лінія, Rectangle - прямокутник, Circle - окружність і т.д.) і намалювати фігуру мишею на одному з видових екранів. Надалі для зміни форми сплайна застосовуються інструменти перетворення об'єктів і модифікатори

Створіть траєкторію в простій сцені, створеної на основі сцени М'яч Загасання. avi, щоб м'яч після початку обертання під дією відцентрової сили прокотився по дузі до краю платформи. Для того щоб одержати зазначений ефект, необхідно призначити сфері дугоподібну траєкторію. Збережете сцену у файлі з ім'ям М'яч Траєкторія. max.

Перейдіть на вкладку Create ПУО, клацніть на кнопці Shapes, виберіть зі списку тип Splines, а потім клацніть на кнопці Arc. Перейдіть до нульового кадру й намалюйте на видовому екрані Top дугу, початкова крапка якої перебуває під правим верхнім кутом об'єкта Box01, а кінцева - під центром сфери. За допомогою інструмента Select and Move перемістите сплайн нагору на видовому екрані Left або T op таким чином, щоб він виявився вище сфери.

Так при роботі з дугою буде зручніше орієнтуватися. Тепер перейдіть до кадру 56 і за допомогою інструмента Select and Move перемістите сплайн долілиць на видовому екрані Left або Front на рівень центра сфери. Ми одержали вихідну позицію для прив'язки до траєкторії. Сплайн повинен бути розміщений на рівні центра об'єкта Sphere01 з тієї причини, що прив'язка здійснюється по опорній крапці, що перебуває в центрі сфери
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009