Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація джерел світла

Клацніть на кнопці Set Key, щоб перейти в режим розміщення ключів. Виділите в сцені сферу й виберіть із меню команду Animation => Constraints => Path Constraint. Клацніть у сцені на сплайне, щоб зробити його траєкторією для сфери. Натисніть клавішу K, щоб установити ключ, і потім - клавішу " (лапки), щоб вийти з режиму розміщення ключів

Відтворіть анімацію. Ви побачите, що по-перше, сфера перестала підстрибувати, а в других її рух в 56 кадрі починається не з того кінця сплайна. Для усунення першого недоліку клацніть на сфері для її виділення в сцені, виберіть із меню команду Graph Editors => Track View -Curve Editor і в редакторі кривих виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Weights => Weight: Path Constraint.

Відповідна крива визначає вплив прив'язки до траєкторії на об'єкт Sphere01. Підніміть значення ключа в 56 кадрі до 100, а потім активізуйте інструмент Draw Curves і клацніть у позиції нульового кадру в крапці зі значенням 0. У результаті буде створена крива, що з'єднує два ключі в кадрах 0 і 56, з автоматично обраним значенням тангенсів.

Клацніть на кнопці Set Tangents to Step, щоб перетворити криву в прямокутну сходинку. Тепер прив'язка до траєкторії буде впливати на м'яч, тільки починаючи з кадру 56. Для того щоб сфера початку рухатися по траєкторії від центра паралелепіпеда, а не від його краю, виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Position => Path Constraint => Percent.

Зміните форму кривої в такий спосіб: ключ нульового кадру потрібно видалити, ключ кадру 56 виставити в положення 100%, а кадру 100 - у положення 0%. Крива Percent визначає позицію об'єкта на траєкторії. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective у файл із ім'ям М'яч05.avi і збережете сцену у файлі з тим же ім'ям М'яч Траєкторія. max.
Анімація джерел світла

Анімація джерел світла часто використовується при створенні цифрової анімації. Крім переміщення джерел світла, можна створювати анімацію кольору, інтенсивності й загасання джерела, а також анімацію кольору й щільності тіні (наприклад, від блідо-синього місячного світла, що падає в приміщення крізь стекла вітража до спочатку бляклого, а потім яскравого ранкового сонячного світла, що створює різнобарвні відблиски на підлозі).

Створіть анімацію кольору й щільності тіні для крапкового джерела світла в простій сцені, створеної на основі сцени М'яч Траєкторія. avi. Відкрийте файл М'яч Траєкторія. avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям М'яч Висвітлення. max. Перейдіть в автоматичний режим розміщення ключів, клацнувши на кнопці Auto Key або нажавши клавішу N. Перейдіть до кадру 10 і на вкладці Modify ПУО привласніть параметру Multiplier джерела світла значення 1,5; а як колір визначите зелений.

Перейдіть до кадру 30 і привласніть параметру Multiplier значення 2. Перейдіть до кадру 50 і привласніть параметру Multiplier значення 1; а як колір визначите рожевий
Перейдіть до кадру 100 і в розділі Shadow Parameters привласніть параметру Dens. значення 0,1. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective у файл М'яч06.avi і збережете сцену у файлі з тим же ім'ям М'яч Висвітлення.max.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009