|
||||
|
||||
|
Анімація джерел світла Клацніть на кнопці Set Key, щоб перейти в режим розміщення ключів. Виділите в сцені сферу й виберіть із меню команду Animation => Constraints => Path Constraint. Клацніть у сцені на сплайне, щоб зробити його траєкторією для сфери. Натисніть клавішу K, щоб установити ключ, і потім - клавішу " (лапки), щоб вийти з режиму розміщення ключів Відтворіть анімацію. Ви побачите, що по-перше, сфера перестала підстрибувати, а в других її рух в 56 кадрі починається не з того кінця сплайна. Для усунення першого недоліку клацніть на сфері для її виділення в сцені, виберіть із меню команду Graph Editors => Track View -Curve Editor і в редакторі кривих виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Weights => Weight: Path Constraint. Відповідна крива визначає вплив прив'язки до траєкторії на об'єкт Sphere01. Підніміть значення ключа в 56 кадрі до 100, а потім активізуйте інструмент Draw Curves і клацніть у позиції нульового кадру в крапці зі значенням 0. У результаті буде створена крива, що з'єднує два ключі в кадрах 0 і 56, з автоматично обраним значенням тангенсів. Клацніть на кнопці Set Tangents to Step, щоб перетворити криву в прямокутну сходинку. Тепер прив'язка до траєкторії буде впливати на м'яч, тільки починаючи з кадру 56. Для того щоб сфера початку рухатися по траєкторії від центра паралелепіпеда, а не від його краю, виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Position => Path Constraint => Percent. Зміните форму кривої в такий спосіб: ключ нульового кадру потрібно видалити, ключ кадру 56 виставити в положення 100%, а кадру 100 - у положення 0%. Крива Percent визначає позицію об'єкта на траєкторії. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective у файл із ім'ям М'яч05.avi і збережете сцену у файлі з тим же ім'ям М'яч Траєкторія. max. Анімація джерел світла Анімація джерел світла часто використовується при створенні цифрової анімації. Крім переміщення джерел світла, можна створювати анімацію кольору, інтенсивності й загасання джерела, а також анімацію кольору й щільності тіні (наприклад, від блідо-синього місячного світла, що падає в приміщення крізь стекла вітража до спочатку бляклого, а потім яскравого ранкового сонячного світла, що створює різнобарвні відблиски на підлозі). Створіть анімацію кольору й щільності тіні для крапкового джерела світла в простій сцені, створеної на основі сцени М'яч Траєкторія. avi. Відкрийте файл М'яч Траєкторія. avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям М'яч Висвітлення. max. Перейдіть в автоматичний режим розміщення ключів, клацнувши на кнопці Auto Key або нажавши клавішу N. Перейдіть до кадру 10 і на вкладці Modify ПУО привласніть параметру Multiplier джерела світла значення 1,5; а як колір визначите зелений. Перейдіть до кадру 30 і привласніть параметру Multiplier значення 2. Перейдіть до кадру 50 і привласніть параметру Multiplier значення 1; а як колір визначите рожевий Перейдіть до кадру 100 і в розділі Shadow Parameters привласніть параметру Dens. значення 0,1. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective у файл М'яч06.avi і збережете сцену у файлі з тим же ім'ям М'яч Висвітлення.max. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||