Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація матеріалів
Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор сфлагштоком.

31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera01 у файл Вестибюль03.avi. Анімація матеріалів: Ще один вид анімації полягає в анімації матеріалів сцени. Як приклад такого процесу можна привести планету, що обертається в космосі по своїй орбіті.

При цьому поверхня цієї планети може бути представлена киплячою лавою, що перебуває в постійному хаотичному русі. Подібні ефекти легко створюються в 3ds Max. Створіть анімацію матеріалу тла для сцени, заснованої на сцені ВестибюльФ.max. Опорна крапка модифікатора Wa v e перенесена в лівий верхній кут прапора, а контейнер Gizmo розгорнуть на 90°

Відкрийте діалогове вікно Material Editor і виділите вільний осередок зразка. Клацніть на кнопці Get Material, виберіть у діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser матеріал Shellac і клацніть на ньому двічі, щоб завантажити у виділений осередок діалогового вікна Material Editor. Перетягнете створений матеріал з вікна Material Editor на прапор.

Перетягнете матеріал, що призначений куполу, на флагшток. Якщо зараз відтворити анімацію, то буде помітно, що на початку й наприкінці відеопослідовності значення параметра Phase зростає повільніше, ніж у середині. Це пояснюється нелінійною формою ключової кривої. Для усунення цього недоліку виберіть із меню команду Graph Editors => Track View Curve Editor.

У редакторі кривих виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Plane02 => Modified Object => Wave => Phase. Клацніть на ключі в нульовому кадрі, а потім клацніть на кнопці Set Tangents to Linear. Створимо за допомогою анімації матеріалу тла ефект заходу. Для цього відкрийте файл Вестибюльф.avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям Вестибюльз.max. Клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб включити режим автоматичного розміщення ключів.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009