|
||||
|
||||
|
Анімація матеріалів Перейдіть до кадру 0, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і скиньте для них на вкладці Modify ПУО в розділі General Parameters прапорець On. Настройте камеру Camera01 так, щоб бачити всю сцену і її тло. Перейдіть до кадру 40, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і встановите для них на вкладці Modify ПУО в розділі General Parameters прапорець On , а в розділі Intensity/Color/Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0,5. Виберіть джерело спрямованого світла Spot03 і в розділі Intensity/Color/ Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0,3. Натисніть клавішу M, у діалоговому вікні Material Editor виберіть осередок зі схемою градиентной заливання тла й у розділі Gradient Parameters зменшите значення Color 2 Position до 0. Кольору Color 1 призначте колір, близький до чорного, а кольору Color 2 - близький до багряного. Перейдіть до останнього кадру, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і введіть для них на вкладці Modify ПУО в розділі Intensity/Color/Attenuation у поле Multiplier значення 1. Виберіть джерело на правленного світла Spot03 і в розділі Intensity/ Color/Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0. Натисніть клавішу M, у діалоговому вікні Material Editor виберіть осередок зі схемою градиентной заливання тла й у розділі Gradient Parameters призначте кольору Color # 2 колір, лише небагато світліше кольору Color 1. Клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб відключити режим автоматичного розміщення ключів. Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльз.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera01 у файл Вестибюль04.avi. Природно, виконають анімацію матеріалів можна не тільки для фонової схеми. На практиці найчастіше виконують анімацію для каналів Diffuse Color, Bump, Opacity і Displacement, хоча немає ніяких обмежень для створення анімації в будь-якому каналі матеріалу Створимо за допомогою анімації матеріалу ефект металу, що розплавляється. Для цього відкрийте файл Мячзатухание.avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям Мячматериал.max. Клацніть на сфері й відкрийте діалогове вікно Track View - Curve Editor. У вікні редактора кривих виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Position => Z Position. 15Перейдіть до останнього кадру й призначте каналу Self-Illumination чорний колір, а параметру Glossiness привласніть значення 100%. Параметру Diffuse призначте чорний колір, а потім у розділі Maps установите для каналу Diffuse Color значення 30%. 17.Клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб виключити режим автоматичного розміщення ключів. 18.Збережете сцену в тім же файлі Мячматериал.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Perspective у файл М'яч07.avi. Відтворення анімації Вестибюль04.avi у медиа плеере RAM Player. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||