Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація матеріалів

Перейдіть до кадру 0, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і скиньте для них на вкладці Modify ПУО в розділі General Parameters прапорець On. Настройте камеру Camera01 так, щоб бачити всю сцену і її тло. Перейдіть до кадру 40, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і встановите для них на вкладці Modify ПУО в розділі General Parameters прапорець On , а в розділі Intensity/Color/Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0,5.

Виберіть джерело спрямованого світла Spot03 і в розділі Intensity/Color/ Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0,3. Натисніть клавішу M, у діалоговому вікні Material Editor виберіть осередок зі схемою градиентной заливання тла й у розділі Gradient Parameters зменшите значення Color 2 Position до 0. Кольору Color 1 призначте колір, близький до чорного, а кольору Color 2 - близький до багряного.

Перейдіть до останнього кадру, по черзі виберіть джерела спрямованого світла Spot01 і Spot02, і введіть для них на вкладці Modify ПУО в розділі Intensity/Color/Attenuation у поле Multiplier значення 1. Виберіть джерело на правленного світла Spot03 і в розділі Intensity/ Color/Attenuation у поле Multiplier уведіть значення 0. Натисніть клавішу M, у діалоговому вікні Material Editor виберіть осередок зі схемою градиентной заливання тла й у розділі Gradient Parameters призначте кольору Color # 2 колір, лише небагато світліше кольору Color 1.

Клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб відключити режим автоматичного розміщення ключів. Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльз.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera01 у файл Вестибюль04.avi. Природно, виконають анімацію матеріалів можна не тільки для фонової схеми. На практиці найчастіше виконують анімацію для каналів Diffuse Color, Bump, Opacity і Displacement, хоча немає ніяких обмежень для створення анімації в будь-якому каналі матеріалу

Створимо за допомогою анімації матеріалу ефект металу, що розплавляється. Для цього відкрийте файл Мячзатухание.avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям Мячматериал.max. Клацніть на сфері й відкрийте діалогове вікно Track View - Curve Editor. У вікні редактора кривих виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Position => Z Position. 15Перейдіть до останнього кадру й призначте каналу Self-Illumination чорний колір, а параметру Glossiness привласніть значення 100%.

Параметру Diffuse призначте чорний колір, а потім у розділі Maps установите для каналу Diffuse Color значення 30%. 17.Клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб виключити режим автоматичного розміщення ключів. 18.Збережете сцену в тім же файлі Мячматериал.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Perspective у файл М'яч07.avi. Відтворення анімації Вестибюль04.avi у медиа плеере RAM Player.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009