Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація матеріалів

Виділите ключ кадру 0 і опустите його до рівня ключа кадру 56. Виділите всі інші ключі й видалите їх. Виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Rotation => Z Rotation, виділите всі ключі, крім кадру 0, і також видалите їх. Виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Scale, виділите всі ключі, крім кадру 0, і також видалите їх.

Виділите в сцені об'єкт Box01, потім виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Box01 => Transform => Rotation => Z Rotation, виділите останній ключ і видалите його. Закрийте діалогове вікно Track View - Curve Editor і переконаєтеся в тім, що об'єкти перестали рухатися. Клацніть на сфері для її виділення й клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб включити режим автоматичного розміщення ключів.

Виділите кадр 50, призначте сфері модифікатор Melt з наступними параметрами: Amount = 80%, Spread = 100%, Solidity = Plastic. Натисніть клавішу M і виділите в діалоговому вікні, що відкрилося, Material Editor осередок матеріалу Metal_Rust. У розділі Self-Illumination установите прапорець Color і призначте каналу Self-Illumination яскраво-червоний колір. Перейдіть до кадру 70, і призначте каналу Self-Illumination того ж матеріалу вишневий^-вишневий-темно-вишневий колір
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009