Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Анімація матеріалів Виділите ключ кадру 0 і опустите його до рівня ключа кадру 56. Виділите всі інші ключі й видалите їх. Виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Rotation => Z Rotation, виділите всі ключі, крім кадру 0, і також видалите їх. Виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Sphere01 => Transform => Scale, виділите всі ключі, крім кадру 0, і також видалите їх. Виділите в сцені об'єкт Box01, потім виберіть в ієрархії об'єктів елемент Objects => Box01 => Transform => Rotation => Z Rotation, виділите останній ключ і видалите його. Закрийте діалогове вікно Track View - Curve Editor і переконаєтеся в тім, що об'єкти перестали рухатися. Клацніть на сфері для її виділення й клацніть на кнопці AutoKey або натисніть клавішу N, щоб включити режим автоматичного розміщення ключів. Виділите кадр 50, призначте сфері модифікатор Melt з наступними параметрами: Amount = 80%, Spread = 100%, Solidity = Plastic. Натисніть клавішу M і виділите в діалоговому вікні, що відкрилося, Material Editor осередок матеріалу Metal_Rust. У розділі Self-Illumination установите прапорець Color і призначте каналу Self-Illumination яскраво-червоний колір. Перейдіть до кадру 70, і призначте каналу Self-Illumination того ж матеріалу вишневий^-вишневий-темно-вишневий колір
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|