Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Анімація модифікаторів

16.Перейдіть до кадру 100 і клацніть на вкладці Modify на кнопці 35mm. Клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N, щоб відключити режим автоматичного розміщення ключів. Клацніть на кнопці Time Configuration і виберіть у діалоговому вікні, що з'явилося, Time Configuration у групі Playback перемикач 1х (реальна швидкість відтворення).

Натисніть клавішу 8, у діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects перейдіть на вкладку Effects і додайте ефект Blur. Виберіть на вкладці Blur Type роздягнула Blur Parameters перемикач Radial і привласніть параметру Pixel Radius значення 5%. Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльа.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera01 у файл Вестибюль02.avi.

Анімація модифікаторів: Ще одним варіантом анімації є анімація модифікаторів. До нього прибігають, коли потрібно створити ефекти від вітру або від руху тіл під впливом сил, що впливають на них, у пружному середовищі, а також в інших подібних випадках. Забезпечується така анімація шляхом зміни параметрів модифікаторів. Створіть анімацію модифікатора для сцени, заснованої на сцені Вестибюльк.max.

Класичним прикладом анімації модифікатора є анімація прапора, що розвивається. Для її створення відкрийте файл Вестибюльк.avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям Вестибюльф.max. Створіть на видовому екрані Top примітив типу Cylinder радіусом 0,01 м і висотою 0,4 м, розмістивши його на вершині купола за допомогою інструмента Align. Клацніть на циліндрі й виберіть із меню команду Tools => Isolate Selection або натисніть комбінацію клавіш Alt+Q.

Перетворіть циліндр в об'єкт типу Editable Mesh, скориставшись командою контекстного меню Convert to Editable Mesh. Виділите в режимі виділення Polygon (розділ Selection вкладки Modify ПУО для об'єкта Editable Mesh) у якості субобъекта нижню секцію циліндра (за замовчуванням він повинен бути розділений по вертикалі на 5 секцій) і застосуєте до виділеного субобъекту модифікатор Taper з параметрами Amount = 2; Curve = -5,0.

Клацніть на модифікаторі Taper у стеці модифікаторів, щоб він став виділеним жовтим кольором, потім клацніть у стеці модифікаторів на типі об'єкта Editable Mesh, виділите весь об'єкт і застосуєте ще один модифікатор Taper з параметрами Amount = -1; Curve = 0. У результаті повинен вийти конічний флагшток з нижньою частиною, що розширюється.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009