|
||||
|
||||
|
Анімація модифікаторів 16.Перейдіть до кадру 100 і клацніть на вкладці Modify на кнопці 35mm. Клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N, щоб відключити режим автоматичного розміщення ключів. Клацніть на кнопці Time Configuration і виберіть у діалоговому вікні, що з'явилося, Time Configuration у групі Playback перемикач 1х (реальна швидкість відтворення). Натисніть клавішу 8, у діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects перейдіть на вкладку Effects і додайте ефект Blur. Виберіть на вкладці Blur Type роздягнула Blur Parameters перемикач Radial і привласніть параметру Pixel Radius значення 5%. Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльа.max, а потім виконаєте візуалізацію всіх 100 кадрів для видового екрана Camera01 у файл Вестибюль02.avi. Анімація модифікаторів: Ще одним варіантом анімації є анімація модифікаторів. До нього прибігають, коли потрібно створити ефекти від вітру або від руху тіл під впливом сил, що впливають на них, у пружному середовищі, а також в інших подібних випадках. Забезпечується така анімація шляхом зміни параметрів модифікаторів. Створіть анімацію модифікатора для сцени, заснованої на сцені Вестибюльк.max. Класичним прикладом анімації модифікатора є анімація прапора, що розвивається. Для її створення відкрийте файл Вестибюльк.avi і виконаєте наступні операції. Збережете сцену у файлі з ім'ям Вестибюльф.max. Створіть на видовому екрані Top примітив типу Cylinder радіусом 0,01 м і висотою 0,4 м, розмістивши його на вершині купола за допомогою інструмента Align. Клацніть на циліндрі й виберіть із меню команду Tools => Isolate Selection або натисніть комбінацію клавіш Alt+Q. Перетворіть циліндр в об'єкт типу Editable Mesh, скориставшись командою контекстного меню Convert to Editable Mesh. Виділите в режимі виділення Polygon (розділ Selection вкладки Modify ПУО для об'єкта Editable Mesh) у якості субобъекта нижню секцію циліндра (за замовчуванням він повинен бути розділений по вертикалі на 5 секцій) і застосуєте до виділеного субобъекту модифікатор Taper з параметрами Amount = 2; Curve = -5,0. Клацніть на модифікаторі Taper у стеці модифікаторів, щоб він став виділеним жовтим кольором, потім клацніть у стеці модифікаторів на типі об'єкта Editable Mesh, виділите весь об'єкт і застосуєте ще один модифікатор Taper з параметрами Amount = -1; Curve = 0. У результаті повинен вийти конічний флагшток з нижньою частиною, що розширюється. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||