|
||||
|
||||
|
Базові модифікатори Як ви вже знаєте, в 3ds Max є кілька десятків модифікаторів. Bend: За допомогою цього модифікатора можна згинати (bend) будь-які об'єкти, однак він ефективніше працює з довгастими й тонкими об'єктами. Упевніться, що каркас об'єкта складається з досить великої кількості багатокутників - це обов'язкова умова для якісного впливу модифікатора. Циліндр, наприклад, повинен мати як мінімум 15 сегментів у висоту. Модифікатор Bend має наступні параметри. Angle - кут вигину. Direction - напрямок вигину. Bend Axis - вісь вигину. Різне розміщення опорної крапки може привести до різних результатів. Крім того, для правильного створення вигину об'єкт повинен мати досить високу щільність каркаса Застосуєте модифікатор Bend до циліндра. Створіть циліндр із радіусом (поле Radius) рівним 0,08 м, висотою (поле Height) рівної 1,4 м, і кількістю сегментів у висоту (поле Height Segments) рівним 30. Тепер додайте до нього модифікатор Bend, виконавши наступні операції Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Bend або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Bend. Уведіть у поле Angle роздягнула Parameters для модифікатора Bend значення 360. Циліндр буде згорнутий у тор. У поле Upper Limit уведіть значення 0,9 м, а в поле Lower Limit - значення -0,9 м і встановите прапорець Limit Effect. Базові модифікатори: Додайте в стек ще один модифікатор Bend з тими ж параметрами, що й перший, за винятком параметра Direction, якому призначте значення 90. Зменшите кут до 260 і виберіть як вісь вигину вісь Y, клацнувши на перемикачі Y групи Bend Axis. Додавання ще одного модифікатора Bend з параметрів Direction привело до вигину циліндра в іншому напрямку Primary - первинна вісь звуження. Effect - додаткова вісь ефекту. Symmetry - якщо цей прапорець установлений, то виконується симетрична модифікація об'єкта |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||