Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Базові модифікатори

Taper:Модифікатор Taper створює звуження (taping) або розширення однієї із граней об'єкта уздовж обраної осі. Цей модифікатор має наступні параметри. Amount - ступінь звуження, що лежить у діапазоні від -10 до 10. Curve - кривизна, значення якої також вибирається з діапазону. Обмеження області, визначає спосіб застосування дії модифікатора Bend модифікатора без зміни кута вигину.
Приклад: Застосуєте модифікатор Taper до циліндра. Видалите модифікатори Bend для відновлення вихідного виду циліндра, а потім виконаєте наступні операції

1.Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Taper або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Taper. У поле Amount укажіть значення 7, а в поле Curve - значення 10. Зміните значення в поле Curve на -10. Укажіть у поле Upper Limit значення 1 м, а поле Lower Limit - значення 0,7 м і встановите прапорець Limit Effect. Застосуєте ще один модифікатор Taper з наступними параметрами: Amount = 5; Curve = 10; Primary = X; Effect = Y; Symmetry.

Twist: Застосування модифікатора Twist приводить до скручування (twist) об'єкта уздовж обраної осі. Двома основними параметрами цього модифікатора є Angle (кут скручування) і Axis (вісь, уздовж якого виконується скручування). Як і у випадку з іншими модифікаторами, чим вище щільність багатокутного каркаса, тим якісніше ефект скручування

Застосуєте модифікатор Twist до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 1 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,2 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним. Тепер додайте до нього модифікатор Twist, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Twist або виберіть із меню команду Modifiers=> Parametric Deformers => Twist. Базові модифікатори:

У поле Angle уведіть значення 180 і виберіть перемикач Y. Установите наступні параметри: Angle = 180; Twist Axis = X; Upper Limit = 0,4 м; Lower Limit = -0,4 м, а потім установите прапорець Limit Effect. Клацніть правою кнопкою миші в стеці модифікаторів і виберіть із контекстного меню команду Copy. Ще раз клацніть правою кнопкою миші в стеці модифікаторів і виберіть із контекстного меню команду Paste, щоб створити копію попереднього модифікатора Twist.
Виберіть перемикач Z.

Noise: Модифікатор Noise додає до поверхні об'єкта шуми (noise), тобто не однорости, роблячи її як би зім'ятої. Він краще працює з каркасами, що мають високу щільність багатокутників, оскільки змінює геометричні властивості поверхні об'єкта. Цей модифікатор має наступні параметри. Скручування, обмежене уздовж осі X
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009