Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Базові модифікатори

Seed - задає діапазон випадкових чисел для скривлення поверхні. Scale - чим більше масштаб, тим плавнів переходи в скривленнях. Fractal - якщо цей прапорець установлений, то модифікатор застосовується до всіх багатокутників об'єкта. Roughness - ступінь деформації (значення від 0 до 1). Iterations - кількість повторів застосування шумів до поверхні об'єкта (значення від 1 до 10).

Strength - сила дії модифікатора уздовж кожної з осей (можливі як позитивні, так і негативні значення); Animate Noise - якщо цей прапорець установлений, то при кожній зміні значення в поле Phase форма об'єкта буде випадковим образом змінюватися відповідно до встановлених параметрів модифікатора. Це властивість можна використовувати при створенні анімації.

Застосуєте модифікатор Noise до сфери. Створіть сферу з радіусом (поле Radius) рівним 0,6 м і кількістю сегментів (поле Segments) рівним 128. Тепер додайте до нього модифікатор Noise, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Noise або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Noise. Уведіть у поле Scale значення 5.

Установите прапорець Fractal; у поле Roughness уведіть значення 0,2, а в поле Iterations - значення 1. У всіх трьох полях у групі Strength укажіть значення 0,1 м. У результаті отримана сфера з голчастою поверхнею. Тепер установите наступні значення параметрів: Scale = 50; Roughness = 0,6; Iterations = 5. Сфера придбала оплавлену поверхню.

Далі встановите наступні значення параметрів: Scale = 300; Roughness = 1; Iterations = 3; Z = 1 м. Сфера придбала вид еліпсоїда, деформованого шумовою хвилею уздовж осі Z. Зміните значення в поле Iterations на 7. Семиразове застосування шумової хвилі приведе до перетворення сфери у фрактальный об'єкт. Як видно з наведених вище прикладів, модифікатор Noise дозволяє створювати найрізноманітніші форми, отримані за принципом хаотичної модифікації поверхні об'єктів

Stretch: Модифікатор Stretch розтягує (stretch) об'єкт від його центра у двох напрямках. Цей модифікатор має наступні параметри. Amplify - ступінь здавлювання або опуклості уздовж обраної осі (позитивне або негативне значення). Stretch Axis - вісь, уздовж якого відбувається модифікація

Застосуєте модифікатор Stretch до сфери. Видалите модифікатор Noise для відновлення вихідного виду сфери, а потім виконаєте наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Stretch або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Stretch. Установите наступні значення параметрів: Stretch = 1; Amplify = 8. У поле Upper Limit уведіть значення 0,3 м, а в поле Lower Limit - значення -0,3 м і встановите прапорець Limit Effect.

Клацніть правою кнопкою миші в стеці модифікаторів і виберіть із контекстного меню команду Copy. З того ж контекстного меню виберіть команду Paste, щоб створити копію попереднього модифікатора Stretch. Виберіть перемикач Y. Внесіть наступні зміни в параметри модифікатора: Stretch = 0,2; Amplify = 20; скиньте прапорець Limit Effect
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009