|
||||
|
||||
|
Базові модифікатори Seed - задає діапазон випадкових чисел для скривлення поверхні. Scale - чим більше масштаб, тим плавнів переходи в скривленнях. Fractal - якщо цей прапорець установлений, то модифікатор застосовується до всіх багатокутників об'єкта. Roughness - ступінь деформації (значення від 0 до 1). Iterations - кількість повторів застосування шумів до поверхні об'єкта (значення від 1 до 10). Strength - сила дії модифікатора уздовж кожної з осей (можливі як позитивні, так і негативні значення); Animate Noise - якщо цей прапорець установлений, то при кожній зміні значення в поле Phase форма об'єкта буде випадковим образом змінюватися відповідно до встановлених параметрів модифікатора. Це властивість можна використовувати при створенні анімації. Застосуєте модифікатор Noise до сфери. Створіть сферу з радіусом (поле Radius) рівним 0,6 м і кількістю сегментів (поле Segments) рівним 128. Тепер додайте до нього модифікатор Noise, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Noise або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Noise. Уведіть у поле Scale значення 5. Установите прапорець Fractal; у поле Roughness уведіть значення 0,2, а в поле Iterations - значення 1. У всіх трьох полях у групі Strength укажіть значення 0,1 м. У результаті отримана сфера з голчастою поверхнею. Тепер установите наступні значення параметрів: Scale = 50; Roughness = 0,6; Iterations = 5. Сфера придбала оплавлену поверхню. Далі встановите наступні значення параметрів: Scale = 300; Roughness = 1; Iterations = 3; Z = 1 м. Сфера придбала вид еліпсоїда, деформованого шумовою хвилею уздовж осі Z. Зміните значення в поле Iterations на 7. Семиразове застосування шумової хвилі приведе до перетворення сфери у фрактальный об'єкт. Як видно з наведених вище прикладів, модифікатор Noise дозволяє створювати найрізноманітніші форми, отримані за принципом хаотичної модифікації поверхні об'єктів Stretch: Модифікатор Stretch розтягує (stretch) об'єкт від його центра у двох напрямках. Цей модифікатор має наступні параметри. Amplify - ступінь здавлювання або опуклості уздовж обраної осі (позитивне або негативне значення). Stretch Axis - вісь, уздовж якого відбувається модифікація Застосуєте модифікатор Stretch до сфери. Видалите модифікатор Noise для відновлення вихідного виду сфери, а потім виконаєте наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Stretch або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Stretch. Установите наступні значення параметрів: Stretch = 1; Amplify = 8. У поле Upper Limit уведіть значення 0,3 м, а в поле Lower Limit - значення -0,3 м і встановите прапорець Limit Effect. Клацніть правою кнопкою миші в стеці модифікаторів і виберіть із контекстного меню команду Copy. З того ж контекстного меню виберіть команду Paste, щоб створити копію попереднього модифікатора Stretch. Виберіть перемикач Y. Внесіть наступні зміни в параметри модифікатора: Stretch = 0,2; Amplify = 20; скиньте прапорець Limit Effect |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||