|
||||
|
||||
|
Фотометричні джерела світла Filter Color - колір фільтра, якому можна накласти на джерело світла в тих випадках, коли потрібно одержати світло, відмінний від відтінків білого. Intensity - яскравість світла, яку можна вказати в люменах (перемикач lm), канделах (перемикач cd) або люксах на площу (перемикач lx at). Resulting Intensity - якщо цей прапорець установлений, те результуюча яскравість світла буде збільшена у відповідній пропорції. Emit light from (Shape) - список, що розкривається, що дозволяє задавати форму джерела світла. Зокрема, можна створити крапкове джерело (Point), лінійне джерело (Line), прямокутне джерело (Rectangle), джерело у вигляді плоского диска (Disc), сферичне джерело (Sphere) і циліндричне джерело (Cylinder). Обрана форма джерела не залежить від його типу, що задається за допомогою описаного вище списку Light Distribution (Type). Нарешті, ще одним важливим параметром, властивим фотометричним джерелам світла, є шаблон (template), обумовлений за допомогою списку, що розкривається, розділу Templates. Шаблон - це заздалегідь настроєне фотометричне джерело, при використанні якого користувач урятований від необхідності ручного настроювання перерахованих вище параметрів. У простих сценах використання шаблонів може значно прискорити роботу з фотометричними джерелами світла. Предустановленные шаблони фотометричних джерел світла: Усередині кожної групи шаблони розділені по потужності моделируемых освітлювальних приладів, а також по деяких конструктивних особливостях. Діалогове вікно Light Lister: Для настроювання висвітлення сцени, у якій розміщено кілька джерел світла, зручно використовувати діалогове вікно Light Lister. Для його відкриття варто скористатися командою меню Tools => Light Lister. У цьому вікні відображаються основні параметри для всіх джерел світла в сцені (якщо в розділі параметрів Configuration обраний перемикач All Lights) або тільки для обраних у цей момент (якщо в розділі параметрів Configuration обраний перемикач Selected Lights). Будь-яка зміна параметрів у діалоговому вікні Light Lister відразу ж застосовується до джерел світла в сцені. При цьому вікно дозволяє перемикатися в інші вікна 3ds Max, а значить змінювати значення параметрів і на вкладці Modify ПУО. Для того щоб обновити значення в діалоговому вікні Light Lister на підставі поточного стану сцени й параметрів вкладки Modify ПУО, необхідно клацнути на кнопці Refresh. Створення ракурсу з позиції джерела світла. Іншими словами, у якімсь змісті джерело світла може відігравати роль камери |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||