Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Інструмент Render Production

Крім того, режим ActiveShade не доступний для видового екрана, максимізованого по границі області побудови. Режим ActiveShade зручно використовувати при попереднім настроюванні матеріалів і висвітлення, оскільки він дозволяє одержати швидкий результат без виконання складний процедур візуалізації, що враховують відбиття, переломлення, світіння й т.п. На видовий екран, що перебуває в режимі ActiveShade можна перетаскувати матеріали, як і на звичайний видовий екран

Вікно кадру: Як ми вже відзначали вище, вікно кадру автоматично відкривається при візуалізації (крім режиму ActiveShade). Крім того, його можна відкрити без виконання візуалізації, скориставшись командою меню Rendering => Rendered Frame Window або клацнувши на кнопці Rendered Frame Window панелі інструментів Main Toolbar. Відкривати вікно кадру без виконання візуалізації може знадобитися тому, що воно, так само як і вікно Render Setup, дозволяє настроїти область візуалізації.

Як відзначалося вище, за замовчуванням візуалізація виконується для всього поточного видового екрана (елемент View списку, що розкривається, групи Area to Render діалогового вікна Render Setup. Однак у вікні кадру, як і у вікні Render Setup, можна вибрати й інші варіанти за допомогою списку Area to Render. Списки Area to Render вікна кадру й діалогового вікна Render Setup взаємозалежні й автоматично змінюються при виборі іншого елемента в одному із цих вікон.

Режими візуалізації, які включаються шляхом вибору елементів із цих списків, мають наступні особливості. S View - візуалізація всього видового екрана. S Selected - візуалізація тільки обраних об'єктів. У режимі візуалізації Selected у вікні кадру обновляється зображення тільки обраних об'єктів, а зображення інших об'єктів, отримане в результаті попередньої візуалізації, зберігається.

Для того щоб усунути його, перед клацанням на кнопці Render клацніть на кнопці Clear. Region - візуалізація прямокутної області. Після перемикання в цей режим у вікні кадру й на поточному видовому екрані з'являється прямокутна рамка з маніпуляторами. Переміщаючи цю рамку (на видовому екрані або у вікні кадру), варто домогтися потрібного її розміщення, а потім виконати візуалізацію, клацнувши на кнопці Render.

Розмір отриманого зображення вибирається таким, як якби весь уміст видового екрана виводилося для візуалізації у вікні кадру з наступним відсіканням тієї частини, що перебуває поза рамкою. Якщо в цьому є необхідність, можна клацнути на кнопці Edit Region, щоб зафіксувати положення рамки (наприклад, щоб виключити її випадкове зрада видовому екрані в ході роботи з об'єктами сцени).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009