|
||||
|
||||
|
Інструмент Render Production Крім того, режим ActiveShade не доступний для видового екрана, максимізованого по границі області побудови. Режим ActiveShade зручно використовувати при попереднім настроюванні матеріалів і висвітлення, оскільки він дозволяє одержати швидкий результат без виконання складний процедур візуалізації, що враховують відбиття, переломлення, світіння й т.п. На видовий екран, що перебуває в режимі ActiveShade можна перетаскувати матеріали, як і на звичайний видовий екран Вікно кадру: Як ми вже відзначали вище, вікно кадру автоматично відкривається при візуалізації (крім режиму ActiveShade). Крім того, його можна відкрити без виконання візуалізації, скориставшись командою меню Rendering => Rendered Frame Window або клацнувши на кнопці Rendered Frame Window панелі інструментів Main Toolbar. Відкривати вікно кадру без виконання візуалізації може знадобитися тому, що воно, так само як і вікно Render Setup, дозволяє настроїти область візуалізації. Як відзначалося вище, за замовчуванням візуалізація виконується для всього поточного видового екрана (елемент View списку, що розкривається, групи Area to Render діалогового вікна Render Setup. Однак у вікні кадру, як і у вікні Render Setup, можна вибрати й інші варіанти за допомогою списку Area to Render. Списки Area to Render вікна кадру й діалогового вікна Render Setup взаємозалежні й автоматично змінюються при виборі іншого елемента в одному із цих вікон. Режими візуалізації, які включаються шляхом вибору елементів із цих списків, мають наступні особливості. S View - візуалізація всього видового екрана. S Selected - візуалізація тільки обраних об'єктів. У режимі візуалізації Selected у вікні кадру обновляється зображення тільки обраних об'єктів, а зображення інших об'єктів, отримане в результаті попередньої візуалізації, зберігається. Для того щоб усунути його, перед клацанням на кнопці Render клацніть на кнопці Clear. Region - візуалізація прямокутної області. Після перемикання в цей режим у вікні кадру й на поточному видовому екрані з'являється прямокутна рамка з маніпуляторами. Переміщаючи цю рамку (на видовому екрані або у вікні кадру), варто домогтися потрібного її розміщення, а потім виконати візуалізацію, клацнувши на кнопці Render. Розмір отриманого зображення вибирається таким, як якби весь уміст видового екрана виводилося для візуалізації у вікні кадру з наступним відсіканням тієї частини, що перебуває поза рамкою. Якщо в цьому є необхідність, можна клацнути на кнопці Edit Region, щоб зафіксувати положення рамки (наприклад, щоб виключити її випадкове зрада видовому екрані в ході роботи з об'єктами сцени). |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||