|
||||
|
||||
|
Інструмент Render Production Також фіксація положення рамки виконується при клацанні на кнопці відключення режиму редагування, що перебуває в її правому верхньому куті, як на видовому екрані, так і у вікні кадру. На виконання візуалізації режим редагування рамки Edit Region ніяк не впливає. Crop - візуалізація прямокутної області. У режимі Crop використовується та ж прямокутна рамка, що й у режимі Region, однак, на відміну від останнього, 3ds Max у режимі Crop не враховує розміри зображення, що не потрапило в рамку. Саме тому в режимі Crop у вікні кадру відсутні смуги прокручування, а поруч зі списком Area to Render з'являється значок попередження, що говорить про те, що розміри всього зображення видового екрана насправді не відповідають розмірам зображення, відображуваного у вікні кадру. Цим же пояснюється й те, що в режимі Crop користувач не може переміщати рамку по вікну кадру, а лише по видовому екрані, так само як і змінювати неї розміри Інструменти Quick Render і Render Last: Вікно кадру в режимі візуалізації Region містить результати візуалізації тільки тих об'єктів, які перебувають усередині заданої прямокутної області Blowup - візуалізація прямокутної області, відмінної від області, обумовленої в режимах Crop або Render. Іншими словами, можна настроїти дві рамки, які при візуалізації будуть відображати два різних результати - одна для режимів Crop або Render, а друга - для режиму Blowup. Таким чином, режим Blowup зручно використовувати для перегляду якихось дрібних деталей моделі, перемикаючись у нього при необхідності з інших режимів. Праворуч від кнопки Edit Region перебуває кнопка Auto Region Selected, аналогічна по призначенню прапорцю Auto Region Selected діалогового вікна Render Setup. Коли ця кнопка натиснута, 3ds Max при перемиканні в режим Region, Crop або Blowup автоматично встановлює розміри відповідних рамок по границях виділених об'єктів. Якщо при клацанні на кнопці Auto Region Selected поточним режимом візуалізації тільки тих об'єктів, які перебувають усередині заданої прямокутної області, без обліку розміру всього зображення сценыции є режим View або Selected, 3ds Max автоматично перемикається в режим Region. У випадку перемикання з режиму View при відсутності в сцені виділених об'єктів для створення автоматичної рамки потрібно вибрати які-небудь об'єкти, оскільки при спробі візуалізації з'явиться повідомлення про те, що вона неможлива, поки в сцені немає обраних об'єктів |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||