Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Інструменти Quick Render
Інструменти Quick Render і Render Last: Інструмент Quick Render, що відповідає команді меню Rendering => Render (клавіатурний еквівалент - Shift+Q), дозволяє виконати візуалізацію, не прибігаючи ні до явного вибору інструмента (Render Production, Render Iterative або ActiveShade), ні до інших настроювань.

Іншими словами, можна настроїти потрібний режим візуалізації й поточний інструмент візуалізації за допомогою вікон Render Setup і (або) за допомогою вікна кадру, а потім повернутися до роботи над сценою, час від часу натискаючи Shift+Q для перевірки одержуваного результату при незмінних поточних настроюваннях інструмента й параметрів візуалізації.

Інструмент Render Last (клавіатурний еквівалент - F9) подібний до інструмента Render Quick з тією лише відмінністю, що він дозволяє не тільки повернутися до редагування об'єктів сцени, але й перемкнутися на інший видовий екран. Візуалізація, виконувана за допомогою інструмента Render Last, однаково буде здійснюватися для того видового екрана, для якого вона здійснювалася до запуску інструмента Render Last.

Модель Raytracer: Модель Raytracer найбільш проста. У ній візуалізація виконується відповідно до того, як промені від джерел світла впливають на різні елементи сцени, і як вони цими елементами відбиваються або поглинаються. Настроювання параметрів моделі висвітлення Raytracer виконуються на вкладці Raytracer діалогового вікна Render Setup.

Крім того, цю вкладку можна також відкрити, вибравши з меню команду Rendering => Raytracer Settings. Докладно зупинятися на цих параметрах зараз не будемо, оскільки вони заслуговують окремого розгляду. Відзначимо тільки, що трасування променів можна відключити, скинувши прапорець Enable Raytracing, а для відновлення значень, певних за замовчуванням, можна клацнути на кнопці Reset.

Для того щоб задіяти модель висвітлення Raytracer тільки до деяких об'єктів сцени, необхідно клацнути на кнопці Exclude вкладки Raytracer діалогового вікна Render Setup, що перебуває на це вкладці в групі Global Raytrace Engine Options. Можна також, не відкриваючи діалогового вікна Render Setup, вибрати з меню команду Rendering => Raytrace Global Include/Exclude. У результаті відкриється діалогове вікно Exclude/Include.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009