|
||||
|
||||
|
Інструменти Quick Render Відкрийте файл сцени Вестибюль02.max і виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective у режимі Rendering Iterative по черзі для всіх трьох моделей висвітлення. Ви переконаєтеся, що незалежно від моделі висвітлення, результати візуалізації нічим не відрізняються. Це пояснюється тим, що за замовчуванням у новій сцені відсутні які-небудь джерела світла, а для візуалізації використовується умовне джерело, на який не діють параметри поточної моделі висвітлення Модель Light Tracer: Модель висвітлення Light Tracer дає плавні переходи на границях тіней і висвітлені кольори в яскраво освітлених сценах. Звичайно модель Light Tracer використовується разом із джерелом світла типу Skylight і, на відміну від моделі Radiosity, не ставить перед собою мети досягнення фізичної вірогідності в обліку нюансів накладення основного й відбитого світла. Модель Light Tracer найкраще підходить для візуалізації екстер'єрів з одним або декількома джерелами основного світла Параметри моделі Radiosity на вкладці Advanced Lighting діалогового вікна Render Setup. Однак спочатку додайте до сцени стандартний примітив типу Plane, що буде представляти рівень землі. Потім перейдіть на вкладку Advanced Lighting діалогового вікна Render Setup і виберіть у списку пункт , закрийте діалогове вікно Render Setup і збережете сцену у файлі Вестибюль03.max Керування джерелами світла: В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але представляють сцену більше ефектної й привабливої для глядача. Світлу й тіні необхідно приділяти не менше уваги, чим тривимірної моделі, її текстурі або фоновим елементам сцени. Невдале розміщення джерела світла може сховати від глядача деякі важливі деталі або ж навпаки - зробити видимими дефекти моделі. Через невиразне застосування світла вся сцена може виглядати блідо й непринадно. У той же час, правильне використання світла (особливо в архітектурі, дизайні інтер'єрів і тривимірний компьютерной анімації) дозволяє одержати реалістичні зображення дуже високої якості. Стандартні джерела світла: Для створення в сцені джерел світла варто клацнути на кнопці Lights вкладки Create ПУО. Після цього зі списку, що розкривається, можна вибрати один із двох наборів джерел світла: стандартний набір Standard і набір фотометричних джерел світла Photometric. Крім того, для створення джерел світла можна використовувати команди меню Create => Lights => Standard Lights і Create => Lights => Photometric Lights, відповідно. У набір Standard входять наступні типи джерел світла. S Target Spot - націлений прожектор (target spotlight). Аналог кишенькового ліхтаря, театрального прожектора, автомобільної фари. Створює конусоподібний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети Target Direct - націлене джерело прямого світла (target directional light). Аналог сонячного світла. Створює паралельний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети. Omni - всеспрямоване джерело світла (omni light). Аналог електричної лампи, свічі й інших подібних крапкових джерел світла, призначених для забезпечення так званого висвітлення, що заповнює (fill lighting). Створює сферичний світловий потік у всіх напрямках від координат джерела. mr Area Omni - об'ємне всеспрямоване джерело світла для визуализатора Mental Ray. Аналог сферичних або циліндричних ламп (ламп денного світла, сферичних вуличних ліхтарів і т.п.). При включеному визуализаторе Default Scanline Renderer джерело типу mr Area Omni є аналогом джерела Omni. Free Spot - вільно спрямований прожектор (free spotlight). Відмінність від джерела Target Spot полягає в тому, що напрямок джерела Free Spot не пов'язане з якою-небудь метою. Іншими словами, джерело Target Spot можна зрівняти із прожектором, націленим на фігуриста - він буде переміщатися за спортсменом по площадці відповідно до переміщення останнього. Джерело ж Free Spot - це прожектор, що висвітлює певну ділянку площадки, використовується для створення на льоді колірних візерунків і т.п. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||