Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Використання каналів
Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам, але призначені для створення різних візуальних ефектів. До цих компонентів, називаним каналами (channel), ставляться наступні. S Ambient Color - схема, що відображається для неосвітленого об'єкта. Контекстне меню кнопки призначення схеми для кольору Diffuse

Diffuse Color - схема, що відображається для освітленого об'єкта. Specular Color - схема, що відображається у відблиску на поверхні об'єкта. Specular Level - схема, що визначає рівень освітленості відблиску: більше темним частинам зображення схеми відповідають ділянки поверхні з меншим ступенем дзеркальності. Glossiness - якщо призначити текстурну схему цьому каналу, то на поверхні об'єкта з'явиться глянець.

Self-Illumination - схема саме світіння, також враховуючий вплив темних і світлих областей текстурної схеми. Opacity - схема прозорості, залежить від колірної насиченості ділянок текстурної схеми. Filter - кольору на поверхні об'єкта, які збігаються із квітами схеми, стають невидимими; Bump - більше темним областям текстурної схеми відповідають поглиблення на поверхні об'єкта, а більше світлим - піднесення.

Reflection - схема, призначена цьому каналу, відображається на поверхні об'єкта як відбиття. Refraction - темним областям текстурної схеми відповідають затемнення зображення в каналі Diffuse, а світлим - посвітління. Displacement - на відміну від каналу Bump, коли поверхня об'єкта тільки виглядає нерівної, схема в цьому каналі деформує геометричну форму об'єкта фактично.

Із цієї причини поверхня об'єктів, у яких каналу Displacement призначена схема, повинна складатися з великої кількості багатокутників - у противному випадку застосування текстури не дасть належного ефекту. Функціонально схеми, призначувані квітам Diffuse, Ambient, Specular і іншим квітам у розділах Blinn Basic Parameters і Extended Parameters, відповідають каналам Diffuse Color, Ambient Color і Specular Color.

Іншими словами, призначення схеми кольору Diffuse приведе до автоматичного призначення цієї ж схеми каналу Diffuse Color і навпаки. Для того щоб призначити каналу растрову або процедурну схему, досить клацнути на відповідній кнопці в стовпці Map і вибрати потрібний варіант у діалоговому вікні Material/Map Browser. Клацання на кнопці, на якій уже відображається ім'я схеми, приведе до відкриття роздягнула з відповідними параметрами.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009