|
||||
|
||||
|
Використання каналів Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам, але призначені для створення різних візуальних ефектів. До цих компонентів, називаним каналами (channel), ставляться наступні. S Ambient Color - схема, що відображається для неосвітленого об'єкта. Контекстне меню кнопки призначення схеми для кольору Diffuse Diffuse Color - схема, що відображається для освітленого об'єкта. Specular Color - схема, що відображається у відблиску на поверхні об'єкта. Specular Level - схема, що визначає рівень освітленості відблиску: більше темним частинам зображення схеми відповідають ділянки поверхні з меншим ступенем дзеркальності. Glossiness - якщо призначити текстурну схему цьому каналу, то на поверхні об'єкта з'явиться глянець. Self-Illumination - схема саме світіння, також враховуючий вплив темних і світлих областей текстурної схеми. Opacity - схема прозорості, залежить від колірної насиченості ділянок текстурної схеми. Filter - кольору на поверхні об'єкта, які збігаються із квітами схеми, стають невидимими; Bump - більше темним областям текстурної схеми відповідають поглиблення на поверхні об'єкта, а більше світлим - піднесення. Reflection - схема, призначена цьому каналу, відображається на поверхні об'єкта як відбиття. Refraction - темним областям текстурної схеми відповідають затемнення зображення в каналі Diffuse, а світлим - посвітління. Displacement - на відміну від каналу Bump, коли поверхня об'єкта тільки виглядає нерівної, схема в цьому каналі деформує геометричну форму об'єкта фактично. Із цієї причини поверхня об'єктів, у яких каналу Displacement призначена схема, повинна складатися з великої кількості багатокутників - у противному випадку застосування текстури не дасть належного ефекту. Функціонально схеми, призначувані квітам Diffuse, Ambient, Specular і іншим квітам у розділах Blinn Basic Parameters і Extended Parameters, відповідають каналам Diffuse Color, Ambient Color і Specular Color. Іншими словами, призначення схеми кольору Diffuse приведе до автоматичного призначення цієї ж схеми каналу Diffuse Color і навпаки. Для того щоб призначити каналу растрову або процедурну схему, досить клацнути на відповідній кнопці в стовпці Map і вибрати потрібний варіант у діалоговому вікні Material/Map Browser. Клацання на кнопці, на якій уже відображається ім'я схеми, приведе до відкриття роздягнула з відповідними параметрами. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||