Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Використання каналів Крім того, схеми можна перетаскувати мишею з одного осередку в стовпці Map в іншу. При цьому послу того, як кнопка миші відпущена, буде з'являтися діалогове вікно Copy (Instance) Map , у якому перемикачу Instance відповідає створення зв'язаного екземпляра, перемикачу Copy - створення незалежної копії, а перемикачу Swap - перестановка схем місцями. Числове значення поруч із назвою каналу вказує ступінь застосування обраної схеми. Так, за замовчуванням для всіх каналів, крім Bump, установлене значення 100. Це означає, що у випадку призначення каналу схеми вона на 100%, тобто повністю, визначає візуальні характеристики об'єкта з урахуванням призначення каналу. Створіть просту сцену й застосуєте до неї матеріали з різними схемами в основних каналах. Для вивчення властивостей каналів виконаєте наступні операції. Створіть нову сцену й переконаєтеся в тім, що в якості визуализатора використовується визуализатор Default Scanline Renderer. Перейдіть на видовий екран Perspective і створіть дві сфери радіусом 0,4 м. Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виберіть осередок 01 Default. Перейменуйте матеріал з 01 Default на Глобус, увівши нове ім'я в рядку списку, що розкривається. Діалогове вікно Copy (Instance) Map. Переконаєтеся в тім, що використовується шейдер Blinn, а потім відкрийте розділ Map. Клацніть на кнопці призначення схеми каналу Diffuse Color, виберіть у діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser елемент Bitmap і клацніть на кнопці OK. Знайдіть за допомогою діалогового вікна Select Bitmap Image File у папці растрових зображень Autodesk, що входять у комплект поставки 3ds Max, файл EarthMap.jpg (C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009mapsSpace EarthMap.jpg), і клацніть на кнопці Відкрити для призначення цього файлу як растрова схема каналу Diffuse Color. Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Глобус або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми. Повторите пп. 3-6 для осередку 02 - Default, перейменувавши її в Шахи, і призначивши їй у вікні Material/Map Browser замість растрового зображення Bitmap елемент Checker. 10.Після відкриття роздягнула Coordinates з параметрами нової основної схеми матеріалу Шахи введіть у стовпці Tiling значення параметра.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|