Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Використання каналів Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Шахи або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Виберіть у діалоговому вікні Material Editor матеріал Глобус і в розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 50. Виберіть матеріал Шахи й у розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Призначте матеріалу Глобус у каналі Opacity схему Checker, а матеріалу Шахи в каналі Self-Illumination - схему Bitmap з растровим зображенням EarthMap.jpg. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Додайте для матеріалу Глобус у каналі Refraction схему Checker, установивши для неї в стовпці Amount значення 60%, а матеріалу Шахи цю же схему Checker, але в каналі Bump зі значенням Amount, рівним 400%. 19.Настройте параметри схеми Checker для каналу Bump так само, як і для каналу Diffuse Color у п. 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Скиньте для матеріалу Глобус прапорці в каналах Opacity і Refraction, а потім призначте в каналі Specular Level схему Checker. Скиньте для матеріалу Шахи прапорці в каналах Self-Illumination і Bump, а потім призначте в каналі Reflection схему Bitmap з растровим зображенням EarthMap.jpg. Матеріал Глобус використовує в каналі Opacity схему Checker, а матеріал Шахи в каналі Self-Illumination - схему Bitmap. Матеріал Глобус використовує в каналі Refraction схему Checker, а матеріал Шахи - цю же схему в каналі Bump. 23.Установите для матеріалу Шахи в стовпці Amount каналу Reflection значення 50%. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|