Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Джерела світла Omni

Параметр Decay, розташований у розділі Intensity/Color/Attenuation, визначає ступінь ослаблення світла за межами деякої сфери, центр якої збігається із джерелом світла. Ослаблення враховується, якщо в групі параметрів Decay у списку, що розкривається, Type вибрати елемент, відмінний від None: Inverse (ослаблення назад пропорційно відстані до джерела) або Inverse Square (ослаблення назад пропорційно квадрату відстані до джерела). Настройте ступінь ослаблення джерела світла

Для зміни ступеня ослаблення джерела світла з метою створення ефекту нічного висвітлення виконаєте наступні операції. Установите в групі параметрів Decay прапорець Show і переконаєтеся в тім, що сфера, що визначає область нормальної яскравості, доходить до купола. У противному випадку зміните її діаметр, відкоригувавши значення в поле Start.Виберіть у списку, що розкривається, Type значення Inverse Square. Натисніть клавішу 8, щоб відкрити діалогове вікно Environment and Effects.

Стандартні джерела світла: Область нормальної яскравості джерела світла представлена у вигляді сфери. Клацніть на зразку кольору Ambient вкладки Environment і зміните в діалоговому вікні Color Selector значення в поле V a lu e на 50. Клацніть на кнопці OK, щоб застосувати зміни. Якщо ви, установили для параметра Color групи

Background білий колір, клацніть на зразку кольору цього параметра й зміните в діалоговому вікні Color Selector значення в поле V a l u e на 0. Клацніть на кнопці OK, щоб застосувати зміни. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Тепер зробимо світло ясно-синім, а поверхні об'єктів - матовими. Для цього виконаєте наступну послідовність дій. Збільште в розділі Intensity/Color/Attenuation значення параметра Multiplier до 1,5.

Клацніть на колірному зразку в розділі Intensity/Color/Attenuation, що перебуває праворуч від параметра Multiplier, і встановите в открывшет "Чергове" висвітлення ледь вихоплює з мороку об'єкти переднього плану, а на задньому плані дерева практично зливаються із чорним тлом діалоговому вікні Color Selector наступні значення: Red = 140; Green = 140; Blue = 240.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009