Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Джерела світла Omni Параметр Decay, розташований у розділі Intensity/Color/Attenuation, визначає ступінь ослаблення світла за межами деякої сфери, центр якої збігається із джерелом світла. Ослаблення враховується, якщо в групі параметрів Decay у списку, що розкривається, Type вибрати елемент, відмінний від None: Inverse (ослаблення назад пропорційно відстані до джерела) або Inverse Square (ослаблення назад пропорційно квадрату відстані до джерела). Настройте ступінь ослаблення джерела світла Для зміни ступеня ослаблення джерела світла з метою створення ефекту нічного висвітлення виконаєте наступні операції. Установите в групі параметрів Decay прапорець Show і переконаєтеся в тім, що сфера, що визначає область нормальної яскравості, доходить до купола. У противному випадку зміните її діаметр, відкоригувавши значення в поле Start.Виберіть у списку, що розкривається, Type значення Inverse Square. Натисніть клавішу 8, щоб відкрити діалогове вікно Environment and Effects. Стандартні джерела світла: Область нормальної яскравості джерела світла представлена у вигляді сфери. Клацніть на зразку кольору Ambient вкладки Environment і зміните в діалоговому вікні Color Selector значення в поле V a lu e на 50. Клацніть на кнопці OK, щоб застосувати зміни. Якщо ви, установили для параметра Color групи Background білий колір, клацніть на зразку кольору цього параметра й зміните в діалоговому вікні Color Selector значення в поле V a l u e на 0. Клацніть на кнопці OK, щоб застосувати зміни. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Тепер зробимо світло ясно-синім, а поверхні об'єктів - матовими. Для цього виконаєте наступну послідовність дій. Збільште в розділі Intensity/Color/Attenuation значення параметра Multiplier до 1,5. Клацніть на колірному зразку в розділі Intensity/Color/Attenuation, що перебуває праворуч від параметра Multiplier, і встановите в открывшет "Чергове" висвітлення ледь вихоплює з мороку об'єкти переднього плану, а на задньому плані дерева практично зливаються із чорним тлом діалоговому вікні Color Selector наступні значення: Red = 140; Green = 140; Blue = 240.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|