Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Джерела світла Spot
Настройте далеку границю загасання джерела світла. Для настроювання далекої границі загасання джерела світла виконаєте наступні операції. У групі параметрів Shadows виберіть зі списку, що розкривається, значення Ray Traced Shadows.

Відновите в розділі параметрів Intensity/Color/Attenua-tion білий колір висвітлення й зменшите значення параметра Multiplier до 1,0. Виберіть зі списку, що розкривається, Type групи Decay елемент None. У групі Far Attenuation установите прапорець Use. На видових екранах відобразиться сфера, що визначає область дії загасання

Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Як бачимо, використання далекої границі загасання дозволяє одержати більше драматичний ефект, не змінюючи інтенсивності самого джерела висвітлення. Ще одним параметром, що впливає на інтенсивність і колір джерела світла, є можливість застосування світлофільтра (projector map), у якості якого може використовуватися будь-яке растрове зображення

Створіть світлофільтр для крапкового джерела світла: Для створення світлофільтра за допомогою параметрів групи Projector Map роздягнула Advanced Effects параметрів крапкового джерела світла виконаєте наступні операції. Виділите в сцені джерело світла Omni01, перейдіть на вкладку Modify ПУО й у групі Far Attenuation скиньте прапорець Use, щоб відключити загасання.

У групі Shadows виберіть зі списку, що розкривається, елемент Area Shadows, щоб одержати розмиті тіні. У розділі Intensity/Color/Attenua-tion укажіть у поле Multiplier значення 1,3, щоб зробити світло більше яскравим. У розділі Advanced Effects установите в групі Projector Map прапорець Map: і клацніть на кнопці None.

У діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser клацніть двічі на елементі Planet.
Натисніть клавішу 8, щоб відкрити діалогове вікно Environment and Effects. Клацніть на колірному зразку Ambient, у діалоговому вікні, що відкрилося, Color Selector укажіть у поле Va l u e значення 150 і клацніть на кнопці OK.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009