|
||||
|
||||
|
Джерела світла Spot Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Як бачимо, різні ділянки сцени освітлені відповідними квітами світлофільтра. Збережете сцену в поточному файлі Вестибюль04.max, а потім збережете неї в новому файлі з ім'ям Вестибюль05.max: Далі розглянемо інші типи джерел світла, яким, в основному, властиві ті ж параметри, що й розглянуті вище. Із цієї причини будемо розглядати тільки параметри, характерні для того або іншого типу джерел світла Джерела світла Spot: Стандартні джерела світла Spot використовуються для імітації висвітлення за допомогою прожектора. При цьому використовують прожектори двох типів: націлені (Target Spot) і вільно спрямовані (Free Spot). Вільно спрямовані прожектори не мають конкретної крапки, на яку вони націлені, тому при їхньому переміщенні відповідним чином переміщається й конус світла (аналог - фари автомобіля). Для того щоб створити джерело світла типу Spot, можна скористатися одним із двох наступних методів. Перетворити джерело світла типу Omni або Direct у джерело світла типу Spot, змінивши відповідні параметри на вкладці Modify ПУО. Для такої зміни досить вибрати зі списку, що розкривається, розташованого в розділі General Parameters, елемент Spot. Створити нове джерело типу Spot, скориставшись кнопками Target Spot або Free Spot вкладки Create ПУО або командами Target Spotlight або Free Spotlight підміню Create => Lights => Standard Lights. У тому випадку, якщо створюється націлений прожектор, на видовому екрані необхідно клацнути в тім місці, де він повинен бути розміщений, а потім, утримуючи натиснутої ліву кнопку миші, провести лінію до крапки, що буде використовуватися як мета. Перетворіть крапкове джерело світла у вільний прожектор. Відкрийте сцену Вестибюль05.max в 3ds Max, якщо вона ще не відкрита, і виконаєте наступні операції. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||