Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Джерела світла Spot

Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Як бачимо, різні ділянки сцени освітлені відповідними квітами світлофільтра. Збережете сцену в поточному файлі Вестибюль04.max, а потім збережете неї в новому файлі з ім'ям

Вестибюль05.max: Далі розглянемо інші типи джерел світла, яким, в основному, властиві ті ж параметри, що й розглянуті вище. Із цієї причини будемо розглядати тільки параметри, характерні для того або іншого типу джерел світла

Джерела світла Spot: Стандартні джерела світла Spot використовуються для імітації висвітлення за допомогою прожектора. При цьому використовують прожектори двох типів: націлені (Target Spot) і вільно спрямовані (Free Spot). Вільно спрямовані прожектори не мають конкретної крапки, на яку вони націлені, тому при їхньому переміщенні відповідним чином переміщається й конус світла (аналог - фари автомобіля).

Для того щоб створити джерело світла типу Spot, можна скористатися одним із двох наступних методів. Перетворити джерело світла типу Omni або Direct у джерело світла типу Spot, змінивши відповідні параметри на вкладці Modify ПУО.

Для такої зміни досить вибрати зі списку, що розкривається, розташованого в розділі General Parameters, елемент Spot. Створити нове джерело типу Spot, скориставшись кнопками Target Spot або Free Spot вкладки Create ПУО або командами Target Spotlight або Free Spotlight підміню Create => Lights => Standard Lights.

У тому випадку, якщо створюється націлений прожектор, на видовому екрані необхідно клацнути в тім місці, де він повинен бути розміщений, а потім, утримуючи натиснутої ліву кнопку миші, провести лінію до крапки, що буде використовуватися як мета. Перетворіть крапкове джерело світла у вільний прожектор. Відкрийте сцену Вестибюль05.max в 3ds Max, якщо вона ще не відкрита, і виконаєте наступні операції.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009