Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Джерела світла Spot

Виділите в сцені джерело світла Omni01 і перейдіть на вкладку Modify ПУО. У розділі параметрів General Parameters виберіть зі списку, що розкривається, Light Type елемент Spot. У результаті крапкове джерело стане вільним прожектором, про що можна судити не тільки по типі об'єкта, що у стеці модифікаторів зміниться з Omni на Free Spot, але й по зображенню, що з'явився на видових екранах, границь світлового конуса.

Скориставшись інструментом Select and Move, перемістите джерело світла приблизно так, тобто розмістивши його над куполом. Виберіть зі списку, що розкривається, групи Shadows елемент Ray Traced Shadows. У розділі Intensity/Color/Attenuation укажіть у поле Multiplier значення 1, щоб установити стандартну яскравість прожектора. У розділі параметрів Advanced Effects скиньте прапорець Map, щоб відключити накладення світлофільтра на джерело світла.

У розділі Shadows Parameters укажіть у поле Dens. значення 1, щоб установити стандартну густоту тіні. Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects клацніть мишею на колірному зразку Ambient. Укажіть у поле Value значення 50, щоб зробити загальне затінення ледве більше темним, і клацніть на кнопці OK. 10.Перейменуйте джерело світла Omni01 в FreeSpot01. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective і збережете сцену в поточному файлі

Багато параметрів крапкових джерел світла мають таке ж призначення, як і аналогічні параметри прожекторів. Тому далі ми будемо розглядати тільки параметри, специфічні для джерел типу Spot, почавши з параметрів розділів General Parameters і Spotlight Parameters. Якщо встановити прапорець Targeted, прожектор стане націленим, і на видових екранах відобразиться не тільки світловий конус, але також мета й лінія, що з'єднує мета із джерелом світла.

Тепер можна вибирати й трансформувати (або модифікувати) як саме джерело світла, так і його мета або фокальна лінія. Якщо в розділі General Parameters прапорець Targeted не встановлений, праворуч від нього відображається числове поле. Зазначене в цьому полі значення визначає висоту зображення світлового конуса на видових екранах для вільного прожектора.

З погляду поширення світла цей параметр ніякої ролі не грає, оскільки довжина конуса вважається нескінченною. Крім того, для націлених прожекторів увести довжину конуса вручну не можна, оскільки вона вираховується автоматично після зміни розташування джерела світла і його мети. Перемикач Rectangle у розділі Spotlight Parameters визначає форму світлового пучка у вигляді піраміди (перемикач Rectangle), а не конуса (перемикач Circle).

Відповідно, світлова пляма має прямокутну форму. Якщо обрано перемикач Rectangle, стає доступний параметр Aspect, що визначає співвідношення сторін світлової плями. Якщо Aspect = 1, світлова пляма - квадратне, при Aspect < 1 воно розтягується уздовж осі Y, а при Aspect > 1 - уздовж осі Х.

Якщо клацнути на кнопці Bitmap Fit і вибрати який-небудь графічний файл, то співвідношення сторін світлової плями буде встановлено відповідно до розмірів обраного графічного зображення. Але, мабуть, найважливішими параметрами прожектора є параметри Hotspot/Beam і Falloff/Field. Перший з них визначає радіус внутрішньої світлової плями нормальної яскравості, а другий - загальний радіус світлового конуса. В області між цими двома радіусами світло поступово загасає.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009