|
||||
|
||||
|
Джерела світла Spot Виділите в сцені джерело світла Omni01 і перейдіть на вкладку Modify ПУО. У розділі параметрів General Parameters виберіть зі списку, що розкривається, Light Type елемент Spot. У результаті крапкове джерело стане вільним прожектором, про що можна судити не тільки по типі об'єкта, що у стеці модифікаторів зміниться з Omni на Free Spot, але й по зображенню, що з'явився на видових екранах, границь світлового конуса. Скориставшись інструментом Select and Move, перемістите джерело світла приблизно так, тобто розмістивши його над куполом. Виберіть зі списку, що розкривається, групи Shadows елемент Ray Traced Shadows. У розділі Intensity/Color/Attenuation укажіть у поле Multiplier значення 1, щоб установити стандартну яскравість прожектора. У розділі параметрів Advanced Effects скиньте прапорець Map, щоб відключити накладення світлофільтра на джерело світла. У розділі Shadows Parameters укажіть у поле Dens. значення 1, щоб установити стандартну густоту тіні. Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects клацніть мишею на колірному зразку Ambient. Укажіть у поле Value значення 50, щоб зробити загальне затінення ледве більше темним, і клацніть на кнопці OK. 10.Перейменуйте джерело світла Omni01 в FreeSpot01. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective і збережете сцену в поточному файлі Багато параметрів крапкових джерел світла мають таке ж призначення, як і аналогічні параметри прожекторів. Тому далі ми будемо розглядати тільки параметри, специфічні для джерел типу Spot, почавши з параметрів розділів General Parameters і Spotlight Parameters. Якщо встановити прапорець Targeted, прожектор стане націленим, і на видових екранах відобразиться не тільки світловий конус, але також мета й лінія, що з'єднує мета із джерелом світла. Тепер можна вибирати й трансформувати (або модифікувати) як саме джерело світла, так і його мета або фокальна лінія. Якщо в розділі General Parameters прапорець Targeted не встановлений, праворуч від нього відображається числове поле. Зазначене в цьому полі значення визначає висоту зображення світлового конуса на видових екранах для вільного прожектора. З погляду поширення світла цей параметр ніякої ролі не грає, оскільки довжина конуса вважається нескінченною. Крім того, для націлених прожекторів увести довжину конуса вручну не можна, оскільки вона вираховується автоматично після зміни розташування джерела світла і його мети. Перемикач Rectangle у розділі Spotlight Parameters визначає форму світлового пучка у вигляді піраміди (перемикач Rectangle), а не конуса (перемикач Circle). Відповідно, світлова пляма має прямокутну форму. Якщо обрано перемикач Rectangle, стає доступний параметр Aspect, що визначає співвідношення сторін світлової плями. Якщо Aspect = 1, світлова пляма - квадратне, при Aspect < 1 воно розтягується уздовж осі Y, а при Aspect > 1 - уздовж осі Х. Якщо клацнути на кнопці Bitmap Fit і вибрати який-небудь графічний файл, то співвідношення сторін світлової плями буде встановлено відповідно до розмірів обраного графічного зображення. Але, мабуть, найважливішими параметрами прожектора є параметри Hotspot/Beam і Falloff/Field. Перший з них визначає радіус внутрішньої світлової плями нормальної яскравості, а другий - загальний радіус світлового конуса. В області між цими двома радіусами світло поступово загасає. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||