Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Ефект Blur

Перейдіть на вкладку Effects діалогового вікна Environment and Effects і на вкладці Blur Type виберіть перемикач Uniform. Упевніться, що параметру Pixel Radius привласнене значення 10%. На вкладці Pixel Selections установите прапорець Material ID, а всі інші прапорці скиньте. У поле ID уведіть 1 і клацніть на кнопці Add. Установите наступні значення параметрів: Min Lum = 20%; Max Lum = 100%; Brighten = 100%; Blend = 100%; F. Radius = 2%.

Нарешті, за допомогою інструментів, розташованих на вкладці Pixel Selections у групі General Settings, можна створити додаткові ефекти світіння й размытия із застосуванням графічних кривих. При цьому криву для редагування вибирають за допомогою прапорців Brighten Curve і Blend Curve, а метод створення світіння - за допомогою групи перемикачів Brightening: Additive або Multiplicative. Для переміщення вузлів кривій використовують інструмент Move, для створення нових крапок подвійним клацанням на кривій - інструмент Add Point, а для видалення обраної крапки - інструмент Delete.

Визуализатор MentalRay: Однак при цьому неодноразово згадувався альтернативний визуализатор Mental Ray. Тепер, коли ви вже одержали загалом подання про інструменти й практичні прийоми візуалізації, ми можемо перейти до вивчення саме цього, більше складного, але й могутнішого визуализатора.

Основна перевага визуализатора Mental Ray - фізично коректна імітація світлових ефектів, включаючи відбиття й переломлення. Крім того, він дозволяє одержати ефекти візуалізації, які неможливі при роботі зі звичайним порядковим визуализатором. За допомогою Mental Ray реалістичні зображення можна створювати швидше й простіше, ніж у випадку створення середовища висвітлення вручну.

Підключення визуализатора Mental Ray: Для цього варто відкрити діалогове вікно Render Setup, перейти на вкладку Common і в розділі параметрів Assign Renderer клацнути на кнопці Choose Renderer, що перебуває праворуч від поля Production з назвою поточного визуализатора. У результаті відкриється діалогове вікно Choose Renderer , у якому необхідно вибрати елемент mental ray Renderer і клацнути на кнопці ОК.

Якщо згодом вам доведеться повернутися до порядкового визуализатору, знову відкрийте діалогове вікно Choose Renderer і виберіть із нього елемент Default Scanline Renderer, що буде відображатися в списку визуализаторов замість елемента mental ray Renderer. Ця заміна вплине на вміст діалогових вікон Render Setup і Material/Map Browser. Зокрема, у діалоговому вікні Render Setup замість вкладки Render Elements з'явиться вкладка Indirect Illumination, що дає доступ до таких засобів Mental Ray як Final Gather, Caustics і Global Illumination.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009