|
||||
|
||||
|
Ефект Blur Перейдіть на вкладку Effects діалогового вікна Environment and Effects і на вкладці Blur Type виберіть перемикач Uniform. Упевніться, що параметру Pixel Radius привласнене значення 10%. На вкладці Pixel Selections установите прапорець Material ID, а всі інші прапорці скиньте. У поле ID уведіть 1 і клацніть на кнопці Add. Установите наступні значення параметрів: Min Lum = 20%; Max Lum = 100%; Brighten = 100%; Blend = 100%; F. Radius = 2%. Нарешті, за допомогою інструментів, розташованих на вкладці Pixel Selections у групі General Settings, можна створити додаткові ефекти світіння й размытия із застосуванням графічних кривих. При цьому криву для редагування вибирають за допомогою прапорців Brighten Curve і Blend Curve, а метод створення світіння - за допомогою групи перемикачів Brightening: Additive або Multiplicative. Для переміщення вузлів кривій використовують інструмент Move, для створення нових крапок подвійним клацанням на кривій - інструмент Add Point, а для видалення обраної крапки - інструмент Delete. Визуализатор MentalRay: Однак при цьому неодноразово згадувався альтернативний визуализатор Mental Ray. Тепер, коли ви вже одержали загалом подання про інструменти й практичні прийоми візуалізації, ми можемо перейти до вивчення саме цього, більше складного, але й могутнішого визуализатора. Основна перевага визуализатора Mental Ray - фізично коректна імітація світлових ефектів, включаючи відбиття й переломлення. Крім того, він дозволяє одержати ефекти візуалізації, які неможливі при роботі зі звичайним порядковим визуализатором. За допомогою Mental Ray реалістичні зображення можна створювати швидше й простіше, ніж у випадку створення середовища висвітлення вручну. Підключення визуализатора Mental Ray: Для цього варто відкрити діалогове вікно Render Setup, перейти на вкладку Common і в розділі параметрів Assign Renderer клацнути на кнопці Choose Renderer, що перебуває праворуч від поля Production з назвою поточного визуализатора. У результаті відкриється діалогове вікно Choose Renderer , у якому необхідно вибрати елемент mental ray Renderer і клацнути на кнопці ОК. Якщо згодом вам доведеться повернутися до порядкового визуализатору, знову відкрийте діалогове вікно Choose Renderer і виберіть із нього елемент Default Scanline Renderer, що буде відображатися в списку визуализаторов замість елемента mental ray Renderer. Ця заміна вплине на вміст діалогових вікон Render Setup і Material/Map Browser. Зокрема, у діалоговому вікні Render Setup замість вкладки Render Elements з'явиться вкладка Indirect Illumination, що дає доступ до таких засобів Mental Ray як Final Gather, Caustics і Global Illumination. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||