Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Ефект Blur

Що стосується діалогового вікна Material/Map Browser, те в ньому після активізації визуализатора Mental Ray з'являться додаткові матеріали (Arch & Design, Car Paint Material, DGS Ma-terial, Glass і ін.) і схеми (Ambient/ Reflective Occlusion, Car Paint Shader, DGS Material і ін.). Їх можна розпізнати по жовтому значку (сфері або паралелограму) ліворуч від назви елемента. Після того як активізований визуализатор Mental Ray, необхідно змінити настроювання за замовчуванням для наборів інструментів і елементів інтерфейсу 3ds Max.

Це дозволить автоматизувати багато завдань. Для цього необхідно вибрати з меню команду Customize >=> Custom UI and Defaults Switcher. У діалоговому вікні, що відкрилося, Choose initial settings for tool options and UI layout виберіть у списку Initial settings for tool options елемент Max.mentalray, і клацніть на кнопці Set. Для повернення до звичайних установок у цьому діалоговому вікні необхідно вибрати в списку Initial settings for tool options елемент Max.

Настроювання Max і Max.mentalray краще вибирати при створенні сцен з відносно невеликою кількістю джерел світла (інтер'єри без складного висвітлення, проста комп'ютерна анімація й т.п.). Настроювання DesignVIZ і DesignVIZ.mentalray орієнтовані на великі сцени з більшою кількістю джерел світла (архітектурні об'єкти й т.п.). На екрані з'явиться попередження про те, що установки приймуть силу тільки після перезапуску 3ds Max. Клацніть на кнопці ОК, завершите роботу 3ds Max, а потім запустите його повторно.


Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009