Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Ефекти візуалізації

У розділі Lens Effects Globals клацніть на кнопці Pick Light, а потім клацніть у сцені на джерелі світла Omni01. Тепер обрані оптичні ефекти будуть застосовані до цього джерела світла, ім'я якого з'явилося в списку, що розкривається, праворуч від кнопки Pick Light. У такий спосіб виконується зв'язування ефектів з декількома джерелами світла

Виділите в списку оптичних ефектів елемент Glow і перенесіть його в правий список. У результаті на вкладці Effects відобразиться розділ параметрів Glow Element. 10.Зміните значення в поле Size на 120, а значення в поле Intensity - на 90. У результаті в нас вийшло сонце, що пробивається крізь димову завісу. Перейдіть на вкладку Environment і скиньте прапорець Use Map, щоб відключити схему Smoke.

Перейдіть на вкладку Effects і клацніть на кнопці Update Scene, щоб обновити тло сцени. Параметру Size роздягнула Glow Elements привласніть значення 250, а параметру Intensity - 200. Клацніть на червоному колірному зразку в групі Radial Color і в діалоговому вікні Color Selector установите наступні значення: Red = 0; Green = 190; Blue = 255. Клацніть на кнопці OK. У результаті буде отримане сяйво блакитного кольору.

Клацніть на кнопці Falloff Curve і в діалоговому вікні, що відкрилося, Radial Falloff за допомогою інструмента Move перетягнете початкову й кінцеву крапки кривій, а також маніпулятори, що визначають кривизну кривій у цих крапках, відповідно до показаних зразків. У розділі Lens Effects Parameters додайте в список праворуч елемент Ring. У розділі, що з'явився, параметрів Ring Element установите наступні значення параметрів: Size = 65; Intensity = 60; Thickness = 40. 18.

Клацніть на червоному колірному зразку в групі Radial Color і встановите ті ж параметри кольору, що й у п. 14. У розділі Lens Effects Parameters додайте в список праворуч елемент Ray. У розділі Lens Effects Parameters видалите із правого списку елемент Ring. Для цього виділите його й клацніть на кнопці. Виділите елемент Glow і зміните для нього значення параметра Intensity на 50.

У групі Circular Color клацніть по черзі на кожному із чотирьох колірних зразків і створіть за допомогою діалогового вікна Color Selector чотири різних кольори, які відрізняються тільки значенням параметра Hue. Нехай це будуть червоний, зелений, синій і жовтий кольори. Уведіть у поле Mix значення 100, щоб максимально офарбити сяйво. Виділите в списку ефект Ray і в розділі Ray Element уведіть наступні значення параметрів: Size = 300; Num = 200; Sharp = 10.

У розділі Lens Effects Parameters видалите із правого списку елемент Glow. Для цього виділите його й клацніть на кнопці. Додайте в список оптичних ефектів елемент Auto Secondary. У розділі, що з'явився, Auto Secondary Element виберіть зі списку, що розкривається, що розташований над групою Radial Color, елемент Blue Circle.

У розташовані вище полях установите наступні значення параметрів: Min = 1; Max = 15; Axis = 10; Intensity = 100; Qty = 50. Оптичні ефекти застосовуються до джерел світла й тому впливають на об'єкти залежно від їхнього розміщення й значень параметрів Include/ Exclude. Оптичні ефекти можна також додавати до матеріалів. У розділі Glow Element перейдіть на вкладку Options, установите прапорець Material ID, і вкажіть у поле праворуч номер каналу, обраний у редакторі матеріалів.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009