Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Копіювання модифікаторів

Крім того, модифікатори можна тимчасово відключати, а потім знову активізувати, клацаючи на значку лампочки ліворуч від його назви в стеці. Якщо значок пофарбований білим кольором, що відповідає модифікатор активний, а якщо темним - не активний. Для повного видалення модифікатора зі стека його варто виділити й клацнути на кнопці Remove modifier from the stack.

Не використовуйте клавішу Delete для видалення модифікатора, оскільки в цьому випадку буде вилучений об'єкт, обраний у сцені, а не поточний модифікатор. Для редагування елементів модифікатора (наприклад, зміни форми контейнера Gizmo або позиції центра модифікації) варто виділити необхідний елемент у стеці, а потім клацнути не ньому ще раз

У результаті модифікатор буде виділений жовтим кольором. У такому режимі операції трансформації (переміщення, обертання, зміна розмірів) застосовується не до об'єкта, а до контейнера Gizmo модифікатора. Для доступу до інших компонентів модифікатора варто клацнути на значку "+", розташованому ліворуч від його назви, і вибрати необхідний елемент у деревоподібній структурі. Після того як компонент модифікатора обраний, всі доступні трансформації застосовуються саме до нього.

Інакше кажучи, за допомогою одного модифікатора можна одержати незліченну безліч варіантів модифікації - усе обмежується лише посидючістю й творчим потенціалом дизайнера. При цьому варто враховувати, що той самий результат можна одержати як за допомогою одного модифікатора, так і за допомогою декількох модифікаторів. Тут на передній план виходить досвід і гарне знання інструментарію

Копіювання модифікаторів: Копіювати й переміщати модифікатори одного об'єкта на інший об'єкт можна за допомогою команд контекстного меню стека модифікаторів або операцій перетаскування мишею. Для того щоб скопіювати один або кілька модифікаторів об'єкта на інший об'єкт, можна виконати одну з наступних операцій

Групу модифікаторів у стеці можна виділити шляхом послідовних клацань мишею, утримуючи Ctrl (для вибору несуміжних елементів) або Shift (для вибору послідовного діапазону елементів). Використання модифікаторів. Для того щоб скопіювати модифікатори за допомогою команд контекстного меню, необхідно виконати наступну послідовність дій. Вибрати в сцені вихідний об'єкт. Виділити в стеці необхідні модифікатори
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009