Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Матеріал Arch Design

Система Daylight: Звичайно, експериментуючи зі спеціальними режимами Final Gather і Global Illumination можна домогтися того, щоб сцена, освітлена декількома крапковими джерелами або прожекторами, виглядала так, немов вона освітлена природним світлом.

Однак на практиці набагато частіше можна обійтися створенням сонячного світла й світла небозводу, які дозволять одержати коректну загальну картину висвітлення, особливо для архітектурних об'єктів. Для цього призначена так звана система висвітлення (lightning system) Daylight. Система Daylight - це сполучення фотометричних джерел світла mr Sun (сонячне світло) і mr Sky (світло небозводу), що створює фізично точну імітацію денного висвітлення залежно від заданого часу доби й географічного місця розташування

Створіть висвітлення, засноване на системі Daylight. Для створення висвітлення, заснованого на системі Daylight, відкрийте файл сцени Вестибюль09.max і збережете неї у файлі Вестибюль 19.max, а потім виконаєте наступні операції. По черзі виділите й видалите всі чотири джерела світла.

Натисніть клавішу 10, перейдіть у діалоговому вікні, що відкрилося, Render Setup на вкладку Common, відкрийте розділ Assign Renderer і, якщо потрібно, настройте визуализатор mental ray Renderer для параметра Production. Перейдіть на видовий екран Top. Виберіть із меню команду Create => Lights => Daylight System або команду меню Create => Systems => Daylight System. Можна також клацнути на кнопці Daylight, що з'являється на вкладці Create ПУО після клацання на кнопці Systems.

На екрані з'явиться запит на активізацію засобів керування експозицією типу mr Photographic Exposure Control з автоматично встановленим значенням параметра Exposure Value (EV), рівним 15. Клацніть на кнопці Yes, щоб погодиться із запропонованим настроюванням. Клацніть мишею приблизно в центрі сцени й, утримуючи натиснутої кнопку миші, змістите покажчик, щоб створити компас системи Daylight. Коли кнопка миші буде відпущена, на екрані з'явиться запит на застосування схеми навколишнього середовища mr Physical Sky. Відповідайте на нього ствердно.

Перемістите мишу долілиць, щоб задати положення "сонця" (його положення поки що не важливо, оскільки зараз ми його будемо набудовувати). Система Daylight створена. Перейдіть на вкладку Modify ПУО, відкрийте розділ Daylight Parameters і клацніть на кнопці Setup групи Position. Автоматично буде відкрита вкладка Motion ПУО з відкритим розділом Control Parameters для об'єкта Daylight01.10.У групі Time укажіть у поле Hours значення 15, а в поле Month - значення 6. У групі параметрів Location клацніть на кнопці Get Location.

У діалоговому вікні, що відкрилося, Geographic Location виберіть зі списку, що розкривається, Map елемент Europe, а в списку City - елемент Bratislava Slovakia.. Клацніть на кнопці ОК.
14.Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects виберіть у розділі mr Photographic Exposure Control зі списку Preset групи Exposure значення Physically Based Lighting, Outdoor Daylight, Clear Sky.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009