Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатор Mesh Select
До ускладнених модифікаторів можна умовно віднести ті модифікатори, які дозволяють працювати не тільки з об'єктами, але й з їхніми фрагментами, називаними субобъектами (subobject). Mesh Select: Модифікатор Mesh Select надає всі необхідні засоби для вибору субобъектов у каркасі будь-якого об'єкта (перед його активізацією об'єкт у сцені вже повинен бути виділений).

Для застосування модифікатора Mesh Select потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Selection => Mesh Select. У верхній частині групи параметрів модифікатора Mesh Select перебувають п'ять кнопок для вибору субобъектов того або іншого типу (їх можна також активізувати, натискаючи клавіші від 1 до 5). S Vertex (клавіша 1) - вибір вершин багатокутників, з яких складається об'єкт.

Edge (клавіша 2) - вибір ребер багатокутників, з яких складається об'єкт. Face (клавіша 3) - вибір трикутних граней, що входять до складу багатокутників, з яких складається об'єкт. Polygon (клавіша 4) - вибір окремих багатокутників, з яких складається об'єкт. Element (клавіша 5) - вибір всіх багатокутників, з яких складається об'єкт

Рада: Для послідовного перебору інструментів вибору субобъектов можна скористатися клавішею Insert, а для активізації або відключення режиму вибору - комбінацією клавіш Ctrl+B. Вибір вершин: Вершини (vertex) - це крапки, у яких з'єднуються дві грані багатокутника. Коли кнопка Vertex роздягнула Mesh Select Parameters перебуває в натиснутому стані, на видових екранах відображаються всі вершини обраного об'єкта.

Тепер для вибору якої-небудь вершини на ній необхідно клацнути мишею. Можна також вибрати кілька вершин, для чого на них варто послідовно клацати мишею, утримуючи Ctrl, або обвести рамкою виділення. Обрані вершини змінять свій колір, після чого до них можна застосувати будь-який модифікатор. Крім того, для наочності зміниться колір всіх граней, що виходять із обраних вершин, а також сусідніх вершин і вихідних з них граней

Вибір ребер: Вибір ребер (edge) багатокутників здійснюється в режимі Edge. Для цих цілей використовуються ті ж методи, що й при виборі вершин. До багатокутників з обраними ребрами, які виділяються на всіх видових екранах іншим кольором, можна застосовувати модифікатори. Вибір граней і багатокутників
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009