|
||||
|
||||
|
Модифікатор Mesh Select Якщо встановити прапорець Detach As Clone, виділений субобъект залишиться на основному об'єкті, а 3ds Max створить клон субобъекта. Якщо обидва прапорці скинуті, як це має місце за замовчуванням, 3ds Max створює незалежних об'єкт із відокремлюваного субобъекта. У цьому випадку після клацання в діалоговому вікні Detach на кнопці ОК виділений субобъект стане окремим об'єктом типу Editable Mesh. Інструмент Divide: Інструмент Divide використовується для розбивки каркаса багатокутників на трикутні грані. Для цього досить клацнути на грані багатокутника або усередині його, у результаті чого будуть автоматично створені грані із загальною вершиною в поточній позиції розміщення покажчика миші. Інакше кажучи, інструмент Divide дуже зручний для створення деталізованої геометричної форми Інструмент Extrude: Цей інструмент - один із самих корисних у розділі Edit Geometry. Обрані субобъекты видавлюються або вдавлюються уздовж своєї нормалі вручну або за допомогою числових значень. Нормалі всіх виділених субобъектов можуть розглядатися в групі (перемикач Group) або незалежно друг від друга (перемикач Local), де частина сфери спочатку була видавлена в режимі Group, а потім на таку ж відстань - у режимі Local. Для видавлювання в поле праворуч від кнопки Extrude варто ввести позитивне значення, а для вдавлення - негативне. Інструмент Bevel: Інструмент Bevel дозволяє одержати видавлений або втиснений субобъект із плавним переходом від поверхні основного об'єкта до поверхні субобъекта. Після виділення субобъекта й клацання на кнопці Bevel треба на видовому екрані задати за допомогою миші величину видавлювання, а потім - ступінь згладжування переходу до субобъекту. Для завершення операції варто клацнути мишею на видовому екрані й знову клацнути на кнопці Bevel. Інструмент Weld: Інструмент Weld застосовується тільки до вершин. Після клацання на кнопці Selected групи Weld обрані вершини в межах граничної відстані, зазначеного в поле праворуч від кнопки, сполучаються в одну вершину. Якщо при клацанні на кнопе Selected на екрані з'являється діалогове вікно Weld з повідомленням No vertices within weld threshold, це означає, що граничне значення (threshold), зазначене в поле поруч із кнопкою Selected, занадто мало для виконання сполучення. У цьому випадку його потрібно збільшити, щоб домогтися потрібного результату. Інструмент Tessellate: Інструмент Tessellate розбиває багатокутники субобъектов на трикутні грані. Щораз при виконанні цієї операції багатокутники діляться на трикутники знову й знову, що корисно для редагування дрібних деталей, однак не слід забувати, що збільшення кількості багатокутників вимагає більше пам'яті для зберігання каркаса. Використовуйте інструмент Tessellate тільки в тих випадках, коли необхідно розбити невеликі області каркаса об'єкта для ретельного редагування Розміщення трикутників залежить від того, який обраний перемикач під кнопкою Tessellate: Edge (рівнобедрені трикутники) або Face-Center (трикутники мають загальну вершину в центрі поверхні). Приклад розбивки виділених багатокутників у результаті застосування інструмента. У верхній частині сфери чотири багатокутники були розбиті на трикутні грані в режимі Edge, а в нижній частині - у режимі Face-Center. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||