Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатор Mesh Select

Якщо встановити прапорець Detach As Clone, виділений субобъект залишиться на основному об'єкті, а 3ds Max створить клон субобъекта. Якщо обидва прапорці скинуті, як це має місце за замовчуванням, 3ds Max створює незалежних об'єкт із відокремлюваного субобъекта. У цьому випадку після клацання в діалоговому вікні Detach на кнопці ОК виділений субобъект стане окремим об'єктом типу Editable Mesh.

Інструмент Divide: Інструмент Divide використовується для розбивки каркаса багатокутників на трикутні грані. Для цього досить клацнути на грані багатокутника або усередині його, у результаті чого будуть автоматично створені грані із загальною вершиною в поточній позиції розміщення покажчика миші. Інакше кажучи, інструмент Divide дуже зручний для створення деталізованої геометричної форми

Інструмент Extrude: Цей інструмент - один із самих корисних у розділі Edit Geometry. Обрані субобъекты видавлюються або вдавлюються уздовж своєї нормалі вручну або за допомогою числових значень. Нормалі всіх виділених субобъектов можуть розглядатися в групі (перемикач Group) або незалежно друг від друга (перемикач Local), де частина сфери спочатку була видавлена в режимі Group, а потім на таку ж відстань - у режимі Local.

Для видавлювання в поле праворуч від кнопки Extrude варто ввести позитивне значення, а для вдавлення - негативне. Інструмент Bevel: Інструмент Bevel дозволяє одержати видавлений або втиснений субобъект із плавним переходом від поверхні основного об'єкта до поверхні субобъекта.

Після виділення субобъекта й клацання на кнопці Bevel треба на видовому екрані задати за допомогою миші величину видавлювання, а потім - ступінь згладжування переходу до субобъекту. Для завершення операції варто клацнути мишею на видовому екрані й знову клацнути на кнопці Bevel. Інструмент Weld: Інструмент Weld застосовується тільки до вершин. Після клацання на кнопці Selected групи Weld обрані вершини в межах граничної відстані, зазначеного в поле праворуч від кнопки, сполучаються в одну вершину.

Якщо при клацанні на кнопе Selected на екрані з'являється діалогове вікно Weld з повідомленням No vertices within weld threshold, це означає, що граничне значення (threshold), зазначене в поле поруч із кнопкою Selected, занадто мало для виконання сполучення. У цьому випадку його потрібно збільшити, щоб домогтися потрібного результату. Інструмент Tessellate: Інструмент Tessellate розбиває багатокутники субобъектов на трикутні грані.

Щораз при виконанні цієї операції багатокутники діляться на трикутники знову й знову, що корисно для редагування дрібних деталей, однак не слід забувати, що збільшення кількості багатокутників вимагає більше пам'яті для зберігання каркаса. Використовуйте інструмент Tessellate тільки в тих випадках, коли необхідно розбити невеликі області каркаса об'єкта для ретельного редагування

Розміщення трикутників залежить від того, який обраний перемикач під кнопкою Tessellate: Edge (рівнобедрені трикутники) або Face-Center (трикутники мають загальну вершину в центрі поверхні). Приклад розбивки виділених багатокутників у результаті застосування інструмента. У верхній частині сфери чотири багатокутники були розбиті на трикутні грані в режимі Edge, а в нижній частині - у режимі Face-Center.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009