|
||||
|
||||
|
Модифікатор Squeeze Skew: Модифікатор Skew створює ефект скошування (skew) об'єкта. Основними параметрами цього модифікатора є Amount (визначає силу ефекту) і Skew Axis (вісь, уздовж якого виконується скошування).Affect Region 271: Створіть сферу з радіусом (поле Radius) рівним 0,6 м і кількістю сегментів (поле Segments) рівним 128. Тепер додайте до нього модифікатор Skew, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Skew або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Skew. У поле Amount уведіть значення 3,0 м і виберіть у групі Skew Axis перемикач Z. Уведіть у поле Upper Limit значення 0,2 м, а в поле Lower Limit - значення -0,2 м і встановите прапорець Limit Effect. Отримано модель клеми Affect Region: Модифікатор Affect Region застосовують для створення на поверхні моделі круглих вибоїв, вм'ятин, кратерів і т.п., а також опуклостей. Цей модифікатор має наступні параметри. Плоска поверхня з ефектом лінійної хвилі, створеним за допомогою модифікатора Wave S Falloff - визначає крутість спаду вм'ятини або опуклості. S Pinch - визначає ступінь увігнутості схилів западини в напрямку, протилежному напрямку дії модифікатора. S Bubble - визначає ступінь опуклості схилів западини в напрямку дії модифікатора Застосуєте модифікатор Affect Region до сфери. Створіть сферу з радіусом (поле Radius) рівним 0,25 м і кількістю сегментів (поле Segments) рівним 64. Потім додайте до нього модифікатор Affect Region, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Affect Region або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Affect Region. Клацніть правою кнопкою миші на видовому екрані Front. У стеці модифікаторів виділите модифікатор Affect Region і зміните значення в поле Falloff на 0. Клацніть у стеці на модифікаторі Affect Region, у результаті чого він буде виділений жовтим кольором. Це відповідає переходу в режим редагування елементів модифікатора. Область дії модифікатора буде позначена за допомогою спрямованої нагору жовтої стрілки, початок який розташоване в центрі, а закінчення - на вершині сфери. На видовому екрані Front за допомогою інструмента Select and Move виділите початкову крапку модифікатора й змістите її лівій вершині сфери, а кінцеву крапку змістите в центр сфери. Тепер параметру Falloff привласніть значення 20, а початкову крапку області дії модифікатора Affect Region вправо таким чином, щоб вона виявилася на одному рівні із зовнішнім краєм вм'ятини, що утворилася. Параметру Falloff привласніть значення 8, а початкову крапку області дії модифікатора вліво таким чином, щоб вона знов-таки виявилася на одному рівні із краєм модифікованого об'єкта. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||