|
||||
|
||||
|
Модифікатор Squeeze У поле Falloff уведіть значення 25, у поле Pinch - значення 3 і змістите початкову крапку області дії модифікатора вліво таким чином, щоб вийшла модель груші. У поле Pinch уведіть значення -5, у поле Bubble - значення 8 і змістите початкову й кінцеву крапку області дії модифікатора таким чином, щоб вийшла модель воздухозаборника турбореактивного двигуна. Lattice: Застосуєте модифікатор Lattice до циліндра. Створіть циліндр із радіусом (поле Radius) рівним 0,2 м, висотою (поле Height) рівної 0,5 м, і кількістю сегментів у висоту (поле Height Segments) рівним 5. Тепер додайте до нього модифікатор Lattice, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Lattice або виберіть із меню команду Modifiers=> Parametric Deformers => Lattice. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Joints Only from Vertices, щоб відображалися тільки вузли у вершинах циліндра. Нижче, у групі параметрів Joints виберіть перемикач Icosa, у поле Radius уведіть значення 0,02 м, а в поле Segments - значення 4, щоб вузли прийняли форму окружностей. Тепер уведіть у поле Radius значення 0,2 м, тобто рівне радіусу циліндра й установите прапорець Smooth. Вийшла модель валика шкіряного дивана. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Struts Only from Edges, щоб відображалися тільки розпірки, що відповідають лініям каркаса циліндра. У групі параметрів Struts установите наступні значення параметрів: Radius = 0,06 м; Segments = 1; Sides = 16; скиньте прапорець Ignore Hidden Edges, щоб не враховувалися сховані грані. Вийшов пластиковий контейнер. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Both, щоб відображалися як розпірки, так і вузли ґрат. У групі параметрів Joints уведіть у поле Radius значення 0,02 м. Вийшла молекулярна модель на нотрубки. Mirror: Модифікатор Mirror призначений для створення дзеркальних відображень (mirror) об'єктів щодо деякої осі. Модифікатор Mirror необхідний для створення анімації, коли дзеркально зміщається або сам об'єкт, або його копія (прапорець Copy у параметрах модифікатора). Вісь відображення вибирають за допомогою групи перемикачів Mirror Axis, а зсув щодо її вказують у поле Offset. Для застосування модифікатора Mirror потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Parametric Deformers => Mirror. Melt: Модифікатор Melt також звичайно використовується в анімації, оскільки протягом певного часу він змушує обраний об'єкт "розплавитися" (melt), перетворившись у калюжу. Цей модифікатор можна також використовувати для створення цікавих модифікацій об'єктів. Модифікатор Melt має наступні параметри. Amount - ступінь модифікації. Spread - відсоток "розплавлювання". Solidity - модифікація, характерна для деякого матеріалу: лід (Ice), стекло (Glass), желе (Jelly), пластик (Plastic) або будь-який іншої (поле Custom). Axis to Melt - вісь, уздовж якого діє модифікатор Для застосування модифікатора Melt потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Animation => Melt. Приклад впливу модифікатора Melt на сферу при значенні параметрів (ліворуч праворуч): Solidity = Ice; Solidity = Glass; Solidity = Jelly і Solidity = Plastic. FFD: Модифікатори категорії FFD дозволяють застосовувати довільні деформації (free-form deformations) вихідних об'єктів за допомогою набору маніпуляторів, що утворять просторові ґрати. Вид ґрат відображається в назві модифікатора |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||