Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатор Squeeze

У поле Falloff уведіть значення 25, у поле Pinch - значення 3 і змістите початкову крапку області дії модифікатора вліво таким чином, щоб вийшла модель груші. У поле Pinch уведіть значення -5, у поле Bubble - значення 8 і змістите початкову й кінцеву крапку області дії модифікатора таким чином, щоб вийшла модель воздухозаборника турбореактивного двигуна. Lattice: Застосуєте модифікатор Lattice до циліндра.

Створіть циліндр із радіусом (поле Radius) рівним 0,2 м, висотою (поле Height) рівної 0,5 м, і кількістю сегментів у висоту (поле Height Segments) рівним 5. Тепер додайте до нього модифікатор Lattice, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Lattice або виберіть із меню команду Modifiers=> Parametric Deformers => Lattice. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Joints Only from Vertices, щоб відображалися тільки вузли у вершинах циліндра.

Нижче, у групі параметрів Joints виберіть перемикач Icosa, у поле Radius уведіть значення 0,02 м, а в поле Segments - значення 4, щоб вузли прийняли форму окружностей. Тепер уведіть у поле Radius значення 0,2 м, тобто рівне радіусу циліндра й установите прапорець Smooth. Вийшла модель валика шкіряного дивана. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Struts Only from Edges, щоб відображалися тільки розпірки, що відповідають лініям каркаса циліндра.

У групі параметрів Struts установите наступні значення параметрів: Radius = 0,06 м; Segments = 1; Sides = 16; скиньте прапорець Ignore Hidden Edges, щоб не враховувалися сховані грані. Вийшов пластиковий контейнер. У групі параметрів Geometry виберіть перемикач Both, щоб відображалися як розпірки, так і вузли ґрат. У групі параметрів Joints уведіть у поле Radius значення 0,02 м. Вийшла молекулярна модель на нотрубки.

Mirror: Модифікатор Mirror призначений для створення дзеркальних відображень (mirror) об'єктів щодо деякої осі. Модифікатор Mirror необхідний для створення анімації, коли дзеркально зміщається або сам об'єкт, або його копія (прапорець Copy у параметрах модифікатора).

Вісь відображення вибирають за допомогою групи перемикачів Mirror Axis, а зсув щодо її вказують у поле Offset. Для застосування модифікатора Mirror потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Parametric Deformers => Mirror.

Melt: Модифікатор Melt також звичайно використовується в анімації, оскільки протягом певного часу він змушує обраний об'єкт "розплавитися" (melt), перетворившись у калюжу. Цей модифікатор можна також використовувати для створення цікавих модифікацій об'єктів.

Модифікатор Melt має наступні параметри. Amount - ступінь модифікації. Spread - відсоток "розплавлювання". Solidity - модифікація, характерна для деякого матеріалу: лід (Ice), стекло (Glass), желе (Jelly), пластик (Plastic) або будь-який іншої (поле Custom). Axis to Melt - вісь, уздовж якого діє модифікатор

Для застосування модифікатора Melt потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Animation => Melt. Приклад впливу модифікатора Melt на сферу при значенні параметрів (ліворуч праворуч): Solidity = Ice; Solidity = Glass; Solidity = Jelly і Solidity = Plastic. FFD: Модифікатори категорії FFD дозволяють застосовувати довільні деформації (free-form deformations) вихідних об'єктів за допомогою набору маніпуляторів, що утворять просторові ґрати. Вид ґрат відображається в назві модифікатора


Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009