Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатора Edit Poly
Edit Poly: При використанні модифікатора Edit Poly на вкладці Modify ПУО відображається безліч корисних інструментів, які можна застосовувати до субобъектам, виділеним у вихідному об'єкті.

Багато хто із цих інструментів аналогічні таким же інструментам модифікатора Edit Mesh, але є й деякі унікальні й дуже корисні інструменти моделювання, що заслуговують окремого розгляду. Для модифікації багатокутників можна скористатися не тільки модифікатором Edit Poly, але й шляхом перетворення базового типу в Editable Poly. У результаті подібного перетворення при виборі об'єкта на вкладці Modify ПУО відобразиться набір параметрів, аналогічний набору параметрів модифікатора Edit Poly.

Інструменти модифікації субобъектов обраного типу розташовані в розділі Edit Geometry. Для застосування модифікатора Edit Poly потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Mesh Editing => Edit Poly. Рада: Для повторення останньої операції, виконаної над субобъектами об'єкта типу Editable Poly, можна скористатися натисканням клавіші;.

Інструмент Mesh Smooth: Інструмент Mesh Smooth розбиває каркас об'єкта на більше число багатокутників і виконує згладжування поверхні. Останнє відрізняє його від інструмента Tessellate розглянутого вище модифікатора Edit Mesh, що згладжування не виконує, а просто збільшує кількість багатокутників.

Для того щоб виконати згладжування обраних субобъектов, необхідно в розділі Edit Geometry клацнути на кнопці MSmooth. Можна також скористатися клавіатурним еквівалентом інструмента Mesh Smooth, нажавши комбінацію клавіш Ctrl+M. Інструменти Shrink і Grow: При клацанні на кнопці Grow роздягнула Selection або у випадку використанні її клавіатурного еквівалента Ctrl+PageUp виконується розширення фрагмента виділених субобъектов.

Наприклад, якщо на сфері був виділений один багатокутник, те після першого застосування інструмента Grow будуть виділені всі навколишні його багатокутники (тобто в сумі їх стане дев'ять). У результаті ще одного клацання на кнопці Grow буде виділено вже 16 багатокутників і т.д. Клацання на кнопці Shrink приводить до виконання зворотної операції, тобто до звуження фрагмента виділених субобъектов.

Інструмент Flip: Інструмент Flip, представлений кнопкою розділу Edit Polygons, впливає на нормалі обраних субобъектов. Напрямок нормалей впливає на відбиття світла багатокутниками, що може мати значення для правильної візуалізації сцени. Хоча за допомогою інструмента Flip можна створювати різні ефекти, звичайно він використовується для корекції багатокутників імпортованих моделей, які часто завантажуються в 3ds Max з переверненими нормалями
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009