Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатора Edit Poly

Інструмент Collapse: Дія цього інструмента, кнопка якого перебуває в розділі Edit Geometry, аналогічно дії інструмента Weld у модифікаторі Edit Mesh: він сполучає всі вершини виділених субобъекта в одну вершину.Інструмент Make Planar: Інструмент Make Planar, представлений кнопкою розділу Edit Geometry, розміщає обрані субобъекты в площині, перпендикулярній площині поточного видового екрана. Для вибору конкретної площини можна також клацнути на находящейся поруч із кнопкою Make Planar кнопці X, Y або Z.

Інструмент Cut: Інструмент Cut дозволяє довільно малювати нові грані, розрізаючи в такий спосіб багатокутники на інші багатокутники й поверхні. Для активізації інструмента необхідно клацнути на кнопці Cut роздягнула Edit Geometry, а для скасування малювання граней необхідно нажати Esc. До граней, отриманим за допомогою інструмента Cut можна застосовувати всі інструменти модифікатора, як і до звичайних граней і багатокутників об'єкта.

Особливо зручно виділяти такі грані за допомогою режиму Border, представленого кнопкою розділу Selection. Цей режим модифікатора Edit Poly відсутній у модифікатора Edit Mesh. Інструменти приховання й відображення субобъектов: До складу модифікатора Edit Poly входить три інструменти приховання й відображення субобъектов, представлених однойменними кнопками роздягнула Edit Geometry.

Hide Selected - приховання всіх обраних субобъектов. Hide Unselected - приховання всіх невибраних субобъектов. Unhide All - відображення всіх схованих субобъектов. Інструменти роздягнула Edit Polygons: Якщо в розділі Selection був обраний режим виділення багатокутників Polygon, на вкладці Modify ПУО серед параметрів модифікатора Edit Poly з'являється розділ Edit Polygons.

У цьому розділі представлений ряд інструментів, призначених для редагування об'єкта на рівні багатокутників. Зокрема, як і у випадку з модифікатором Edit Mesh, при роботі з модифікатором Edit Poly використовується інструмент видавлювання Extrude (для його активізації й відключення в цьому випадку можна скористатися не тільки кнопкою, але й натисканням Shift+E).

При цьому видавлювання можна виконувати за допомогою миші безпосередньо на видовому екрані або ж за допомогою елементів керування діалогового вікна Extrude Polygons, що відкривається клацанням на кнопці Settings, розташованої праворуч від кнопки Extrude. Ще один інструмент видавлювання, застосовний до об'єктів типу Editable Poly, - це Extrude Along Spline. Його можна активізувати або відключити як за допомогою відповідної кнопки, так і за допомогою натискання Alt+E. За допомогою інструмента Extrude Along Spline операцію видавлювання можна виконати уздовж деякій кривій.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009