Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатори категорії FFD

Geometry: Для застосування модифікатора Edit Mesh потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Mesh Editing => Edit Mesh. Для модифікації каркаса можна скористатися не тільки модифікатором Edit Mesh, але й шляхом перетворення базового типу в Editable Mesh. У результаті подібного перетворення при виборі об'єкта на вкладці Modify ПУО відобразиться набір параметрів, аналогічний набору параметрів модифікатора Edit Mesh.

Інструмент Create: Клацнувши на кнопці Create роздягнула Edit Geometry параметрів модифікатора Edit Mesh, можна приступитися до створення додаткових субобъектов. Для цього варто клацнути мишею на об'єкті відповідне число раз (для вершин -один раз; для ребер - два рази й т.д.). Для виходу з режиму створення субобъектов у режим вибору варто клацнути на кнопці Create ще раз.

При цьому варто враховувати, що при скинутому прапорці Ignore Backfacing для виділення багатокутників, що перебувають один над іншим на різних сторонах об'єкта (або навіть на одній стороні, але пересічних), необхідно послідовно клацнути мишею кілька разів. При першому клацанні виділяється ближній багатокутник, при другому - розташований під ним і т.д. Субобъекты зі зворотної сторони об'єкта офарблюються в колір, інверсний кольору виділення

Інструмент Delete: Це зручний інструмент моделювання. Після клацання на кнопці Delete всі виділені вершини, грані або багатокутники будуть вилучені. У такий спосіб можна легко створювати вирізи й отвори в каркасі обраного об'єкта

За допомогою інструмента Attach можна вибрати який-небудь об'єкт або субобъект і приєднати його до вихідного об'єкта. Операція Detach виконує зворотну дію. Якщо виділити у вихідному об'єкті субобъект, а потім клацнути на кнопці Detach, відкриється діалогове вікно Detach у якому необхідно вказати ім'я нового об'єкта, а також вибрати режим відділення виділеної частини об'єкта. При встановленому прапорці Detach to Element виділений субобъект залишається субобъектом основного об'єкта, лише візуально відділяючись від нього.

Якщо встановити прапорець Detach As Clone, виділений субобъект залишиться на основному об'єкті, а 3ds Max створить клон субобъекта. Якщо обидва прапорці скинуті, як це має місце за замовчуванням, 3ds Max створює незалежних об'єкт із відокремлюваного субобъекта. У цьому випадку після клацання в діалоговому вікні Detach на кнопці ОК виділений субобъект стане окремим об'єктом типу Editable Mesh. Інструмент Divide: Інструмент Divide використовується для розбивки каркаса багатокутників на трикутні грані.

Для цього досить клацнути на грані багатокутника або усередині його, у результаті чого будуть автоматично створені грані із загальною вершиною в поточній позиції розміщення покажчика миші. Інакше кажучи, інструмент Divide дуже зручний для створення деталізованої геометричної форми. Інструмент Extrude: Цей інструмент - один із самих корисних у розділі Edit Geometry. Обрані субобъекты видавлюються або вдавлюються уздовж своєї нормалі вручну або за допомогою числових значень.

Нормалі всіх виділених субобъектов можуть розглядатися в групі (перемикач Group) або незалежно друг від друга (перемикач Local), де частина сфери спочатку була видавлена в режимі Group, а потім на таку ж відстань - у режимі Local. Для видавлювання в поле праворуч від кнопки Extrude варто ввести позитивне значення, а для вдавлення - негативне
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009