Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Націлений прожектор

У діалоговому вікні, що відкрилося, Color Selector установите для параметра Blue значення 160 (вийде ясно-жовтий колір) і клацніть на кнопці OK. У розділі Spotlight Parameters укажіть у поле Hotspot/Beam значення, приблизно у два рази менше, ніж у поле Falloff/ Field. Коректування розташування спрямованого прожектора і його мети на видовому екрані Front підвищення наочності у всіх джерел, крім Spot02 включений режим відображення світлового потоку).

Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Створення другого спрямованого прожектора Spot02 шляхом клонування прожектора Spot01. Розташування джерел світла у фінальній сцені: Сцена підсвічена двома додатковими прожекторами. Перетворіть прожектор FreeSpot01 назад у крапкове джерело Omni, перейменуйте його в Omni01 і розмістите приблизно в тім же місці, де він перебував до перетворення його в прожектор. Візуалізацію сцени, можна було б уважати задовільної, якби не "пересвеченная" башточка купола.

Для усунення цього недоліку треба, по черзі вибравши прожектори Spot01 і Spot02, клацнути на кнопці Exclude групи Shadows роздягнула General Parameters для кожного із цих об'єктів і внести в діалоговому вікні, що відкрилося, Exclude/Include у список об'єктів, що виключаються, об'єкт Cylinder01. Для того щоб об'єкти Cylinder01 як і раніше відкидали тіні, виберіть перемикач Illumination, що перебуває над списком об'єктів, що виключаються, а потім клацніть на кнопці OK.

Джерела світла Direct: Джерела світла Direct відрізняються від джерел типу Spot тільки тим, що світловий пучок у них обмежений не конусом, а циліндром. Як і прожектори Spot, вони можуть бути націленими (Target Direct) і вільними (Free Direct). Для того щоб створити джерело світла типу Direct, можна скористатися одним із двох наступних методів. S Перетворити джерело світла типу Omni або Spot у джерело типу Direct на вкладці Modify ПУО.

Для цього необхідно вибрати зі списку, що розкривається, розташованого в розділі General Parameters на цій вкладці для обраного джерела світла, елемент Directional. Створити нове джерело типу Direct, скориставшись кнопками Target Direct або Free Direct вкладки Create ПУО або командами Target Directional або Directional підміню Create => Lights => Standard Lights.

У тому випадку, якщо створюється націлене джерело прямого світла Візуалізація сцени з відкоректованим висвітленням башточки на видовому екрані необхідно клацнути в тім місці, де він повинен бути розміщений, а потім, утримуючи натиснутої ліву кнопку миші, провести лінію до крапки, що буде використовуватися як мета. Однак випадки, коли в сцені потрібно показати світлові ефекти, створювані променями яскравого сонячного світла з різкими тінями, не так вуж і часті. У багатьох ситуаціях досить застосувати джерело світла Skylight, що дозволяє створити загальне висвітлення сцени
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009