Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Націлений прожектор

Джерело світла Skylight: Джерело світла Skylight служить для загального висвітлення сцени. Він характеризується невеликою кількістю елементів керування, що дозволяє змінити його колір і інтенсивність. Для впливу на об'єкти в сцені джерело світла Skylight необхідно застосовувати в комбінації з іншими джерелами світла

Створіть у сцені висвітлення, що імітує світло небозводу. Додамо до вже наявних джерел світло небозводу. Для цього виконаєте наступні операції. 1 Перейдіть на вкладку Create ПУО й клацніть на кнопці Lights. Виберіть зі списку, що розкривається, елемент Standard і клацніть на кнопці Skylight. Альтернативний метод створення джерела світла небозводу полягає у використанні команди меню Create => Lights => Standart Lights => SkyLights.

Активізуйте видовий екран To p і розмістите на ньому джерело Sky01 так, щоб він перебував праворуч і ледве вище основної моделі. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й укажіть для джерела світла Sky01 у поле Multiplier значення 1. Клацніть у групі Sky Color на колірному зразку Sky Color і в діалоговому вікні, що відкрилося, Color Seector установите наступні значення: Red = 200; Green = 70; Blue = 40.

Клацніть на кнопці OK. Скиньте в групі Sly Color прапорець Map. Установите прапорець Cast Shadows і зменшите значення в поле Rays per Sample до 10. Хоча це й трохи погіршить якість зображення, але зате значно прискорить процес візуалізації. По черзі виберіть всі інші джерела світла, крім Spot03, і скиньте для кожного з них у групі Light Type роздягнула General Parameters прапорець On.

Виберіть джерело світла Spot03 і задайте для нього на вкладці Modify ПУО в розділі Intensity/Color/Attenuation значення параметра Multiplier рівне 0,5. Установите в цьому ж розділі в групах Near Attenuation і Far Attenuation прапорці Use і настройте загасання світла таким чином, щоб воно починалося на верхівках крон дерев і закінчувалося в підстави будинку. Виберіть зі списку Shadows у розділі General Parameters елемент Area Shadows.

Натисніть клавішу 8 і на вкладці Environment діалогового вікна, що відкрилося, Environment and Effects клацніть на зразку кольору Color у розділі Background і в діалоговому вікні, що відкрилося, Color Se-lector установите наступні значення: Red = 120; Green = 80; Blue = 70. Клацніть на кнопці OK. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Збережете сцену у файлі Вестибюль07.max.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009