Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Настроювання камер

Відпустите кнопку миші, щоб створити націлену камеру. За допомогою інструмента Select and Move можна переміщати саму націлену камеру, її ціль, а також камеру разом з метою. Для переміщення камери разом з метою необхідно клацнути на лінії, що з'єднує камеру й ціль. Клацніть на цій лінії на видовому екрані Front. Якщо в результаті був виділений об'єкт Plane01, клацніть у тій же крапці ще раз, щоб виділити саме камеру.

За допомогою інструмента Select and Move змістите камеру на видовому екрані Front або Left нагору так, щоб вона була розташована на висоті об'єкта Box01. Тепер клацніть на самій камері й за допомогою інструмента Select and Move змістите її нагору на висоту крон дерев. Клацніть на кнопці Free вкладки Create ПУО, а потім клацніть на видовому екрані To p у крапці, що перебуває між лицьовою гранню паралелепіпеда Box01 і крапковим джерелом світла Omni01.

У результаті буде створена спрямована долілиць камера. За допомогою інструмента Select and Move змістите нову камеру нагору на видовому екрані Front або Left так, щоб вона була розташована трохи нижче висоти, на якій перебуває, джерело світла Spot03.10.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюль К.max. Створення ракурсу з позиції камери: Тепер для того щоб на видовому екрані відобразити ракурс, отриманий з позиції тієї або іншої камери, можна скористатися одним з наступних методів.

Виберіть відповідну команду з підменю Views, що з'являється в контекстному меню назви видового екрана після створення камер. Натисніть клавішу C - у цьому випадку, якщо в сцені присутня тільки одна камера, те відповідний ракурс відразу ж відобразиться на поточному видовому екрані; інакше буде потрібно вибрати камеру в діалоговому вікні Select Camera. У лівому нижньому куті області побудови відображається ракурс із позиції камери Camera02, а в правому верхньому - з позиції камери Camera03.

Ці інструменти, у чомусь подібні до інструментів для роботи зі звичайними видовими екранами, а в чомусь - інструментам, які використовуються при роботі з ракурсами, отриманими з позиції джерел світла, мають наступне призначення (при роботі з кожним з них використовується переміщення покажчика на видовому екрані при натиснутій лівій кнопці миші). V Інструменти висувної панелі Dolly (Dolly Camera, Dolly Target і Dolly Camera + Target) - зсув уздовж фокальної лінії самої камери, її мети або одночасно камери й мети.

Perspective - зміна перспективи (тобто характеру відображення об'єктів, розташованих на задньому плані). Roll Camera - обертання камери щодо її фокальної лінії. Field-of-View - зміна значення параметрів Lens і FOV камери. Truck Camera - зсув камери в площині, перпендикулярної її фокальної лінії. Walk Through - рух з камерою, як це відбувається в комп'ютерній грі при керуванні персонажем за допомогою клавіш керування курсором.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009