|
||||
|
||||
|
Настроювання камер Відпустите кнопку миші, щоб створити націлену камеру. За допомогою інструмента Select and Move можна переміщати саму націлену камеру, її ціль, а також камеру разом з метою. Для переміщення камери разом з метою необхідно клацнути на лінії, що з'єднує камеру й ціль. Клацніть на цій лінії на видовому екрані Front. Якщо в результаті був виділений об'єкт Plane01, клацніть у тій же крапці ще раз, щоб виділити саме камеру. За допомогою інструмента Select and Move змістите камеру на видовому екрані Front або Left нагору так, щоб вона була розташована на висоті об'єкта Box01. Тепер клацніть на самій камері й за допомогою інструмента Select and Move змістите її нагору на висоту крон дерев. Клацніть на кнопці Free вкладки Create ПУО, а потім клацніть на видовому екрані To p у крапці, що перебуває між лицьовою гранню паралелепіпеда Box01 і крапковим джерелом світла Omni01. У результаті буде створена спрямована долілиць камера. За допомогою інструмента Select and Move змістите нову камеру нагору на видовому екрані Front або Left так, щоб вона була розташована трохи нижче висоти, на якій перебуває, джерело світла Spot03.10.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюль К.max. Створення ракурсу з позиції камери: Тепер для того щоб на видовому екрані відобразити ракурс, отриманий з позиції тієї або іншої камери, можна скористатися одним з наступних методів. Виберіть відповідну команду з підменю Views, що з'являється в контекстному меню назви видового екрана після створення камер. Натисніть клавішу C - у цьому випадку, якщо в сцені присутня тільки одна камера, те відповідний ракурс відразу ж відобразиться на поточному видовому екрані; інакше буде потрібно вибрати камеру в діалоговому вікні Select Camera. У лівому нижньому куті області побудови відображається ракурс із позиції камери Camera02, а в правому верхньому - з позиції камери Camera03. Ці інструменти, у чомусь подібні до інструментів для роботи зі звичайними видовими екранами, а в чомусь - інструментам, які використовуються при роботі з ракурсами, отриманими з позиції джерел світла, мають наступне призначення (при роботі з кожним з них використовується переміщення покажчика на видовому екрані при натиснутій лівій кнопці миші). V Інструменти висувної панелі Dolly (Dolly Camera, Dolly Target і Dolly Camera + Target) - зсув уздовж фокальної лінії самої камери, її мети або одночасно камери й мети. Perspective - зміна перспективи (тобто характеру відображення об'єктів, розташованих на задньому плані). Roll Camera - обертання камери щодо її фокальної лінії. Field-of-View - зміна значення параметрів Lens і FOV камери. Truck Camera - зсув камери в площині, перпендикулярної її фокальної лінії. Walk Through - рух з камерою, як це відбувається в комп'ютерній грі при керуванні персонажем за допомогою клавіш керування курсором. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||