Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Настроювання камер

При цьому за допомогою миші можна зміщати камеру, як у режимі Truck Camera. Область побудови з ракурсами, отриманими з позицій трьох камер. Orbit Camera - обертання камери щодо її мети. Pan Camera - обертання мети щодо камери. Таким чином, за допомогою цих інструментів можна виконати тонке настроювання камери для одержання потрібного результату при наступній анімації.. Настроювання камер

Реальні кіно- і відеокамери мають цілий ряд засобів, що забезпечують досягнення потрібного операторові ефекту. В 3ds Max реалізовані практично всі такі засоби, представлені на вкладці Modify ПУО для об'єктів типу Camera. Оскільки багато хто з них ґрунтуються на термінології, прийнятої в кінематографії, для правильного застосування даних інструментів варто освоїти основні поняття й принципи кінозйомки. Основні параметри камери: Для точного настроювання параметрів камери використовуються параметри, представлені на вкладці Modi-fy ПУО в розділах Parameters і Depth of Field Parameters.

Параметри роздягнула Parameters мають наступне призначення. Lens. Камера сприймає зображення через об'єктив. Об'єктиви мають різна фокусна відстань, що виражається в міліметрах. Фокусна відстань можна вказати вручну в поле Lens або вибрати одне зі стандартних значень, клацнувши на відповідній кнопці в групі Stock Lenses. Чим менше фокусна відстань об'єктива, тим більше елементів сцени охоплює камера (хоча при фокусній відстані, меншому 20 мм, виникають перекручування зображення).

Звичайно використовуються об'єктиви з фокусною відстанню 35 мм. Камери з фокусною відстанню об'єктива, що перевищують 35 мм, наближають об'єкти. Цей параметр визначає кутове поле (field of view) об'єктива й, таким чином, визначає, яка частина сцени захоплюється камерою. Розглянемо як приклад наші очі. Якщо не брати до уваги бічний зір (розмите зображення з боків основного напрямку погляду), то людина повинен бачити все, що перебуває прямо перед ним і ледве осторонь.

Максимальне кутове поле для людини по горизонталі становить близько 160°, що відповідає значенню параметра FOV = 160. Проблема полягає в тім, що при розширенні кутового поля зображення спотворюється. Оптимальне кутове поле по горизонталі для людини становить 60-64° (по вертикалі нагору - 25°, долілиць - 35°). В 3ds Max для запобігання перекручування параметр FOV взаємозалежний з параметром Lens. Максимально припустиме кутове поле становить 175°.

При такому значенні параметра FOV для об'єктива автоматично встановлюється фокусна відстань близько 10 мм. Якщо цей прапорець установлений, то сцена відображається в прямокутній проекції, а перспектива губиться. Прямокутні проекції часто використовуються дизайнерами для візуалізації моделей технічних пристроїв. Type. список, Що Розкривається, що дозволяє змінити тип камери з націленої на вільно спрямовану або навпаки. Environment Ranges.

Якщо встановлено прапорець Show, то на видових екранах відображаються ближня й далека границі області дії атмосферних ефектів, певна параметрами Near Range і Far Range відповідно. Clipping Planes. Відстані до площин відсічення звичайно вибираються у відповідності зі значеннями параметрів Environment Ranges. Об'єкти. Ракурс із позиції камери Camera02 при використанні ефекту Fog.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009