Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Вікно Material Editor
Настроювання матеріалів і камер. Робота з редактором матеріалів. Однак до сьогодення ми не заглиблювалися в тонкості створення й настроювання матеріалів, обмежуючись лише найпростішими операціями. Вікно Material Editor.

Для того щоб відкрити діалогове вікно Material Editor, можна використовувати одним із трьох наступних методів. Клацнути на кнопці Material Editor панелі інструментів Main Toolbar. Вибрати з меню команду Rendering => Material Editor. Нажати клавішу M. У результаті на екрані з'явиться діалогове вікно Material Editor, що для визуализатора Default За замовчуванням всі зображення сфер, розташовані у верхній частині панелі, мають сірий колір.

Кожної із цих сфер відповідає один з матеріалів, якому можна застосувати до обраного об'єкта. При використанні визуализатора V-Ray уміст вікна Material Editor також міняється, відображаючи параметри матеріалів V-Ray. Нарешті, якщо в сцені використані звичайні матеріали, матеріали Mental Ray і матеріали V-Ray, уміст діалогового вікна Material Editor буде залежати від того, який тип матеріалу обраний у поточному осередку.

Проте, основні принципи настроювання як стандартних матеріалів, так і матеріалів Mental Ray і V-Ray, багато в чому схожі. Тому, опанувавши цими принципами для стандартних матеріалів, вам буде простіше освоювати роботу з матеріалами більше складних визуализаторов. Це дозволяє застосувати дані матеріали до сцени, а потім, вивчаючи їхні параметри, поступово освоювати роботу з матеріалами Mental Ray.

Для того щоб побачити, який матеріал призначений тому або іншому об'єкту, необхідно виділити об'єкт у сцені й вибрати з меню команду Edit => Object Properties. Можна також клацнути на об'єкті правою кнопкою миші й вибрати із секційного меню команду Object Properties. Матеріал, призначений об'єкту, відображається в діалоговому вікні Object Properties на вкладці General у групі Object Information у поле. Material Name.

Над розділами параметрів поточного виділеного матеріалу перебуває список, що розкривається, у якому можна, при необхідності ввести нове ім'я матеріалу або схеми. Standard для визуализатора Default Scanline Renderer або Arch & Design (mr) для визуализатора Mental Ray. Якщо потрібно змінити тип матеріалу (наприклад, замість матеріалу Mental Ray підключити стандартний матеріал), варто клацнути на цій кнопці й вибрати в діалоговому вікні, що відкрився, Material/ Map Browser елемент Standard , а потім клацнути на кнопці OK.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009