Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Вікно Material Editor

Інструменти редактора матеріалів, представлені в діалоговому вікні Material Editor кнопками, які розташовані під зразками ма-териалов. Інші кнопки мають наступне призначення. S Pick Material From Object - у результаті клацання на u цій кнопці покажчик миші прийме форму піпетки, а після клацання на одному з об'єктів на якому-небудь видовому екрані матеріал, призначений цьому об'єкту, буде скопійований у поточний осередок зразка.

Make Material Copy - після клацання на цій кнопці (доступна тільки для тих зразків, які призначені об'єктам у сцені) можна вносити зміни в параметри матеріалу, потім клацнути на доступній кнопці, що стала, Put Material to Scene, у результаті чого зміни будуть застосовані до всіх об'єктів у сцені, яким призначений даний матеріал.

Іншими словами, у такий спосіб можна обновляти матеріали й призначати їх всім об'єктам сцени без перетаскування їхньою мишею на кожний об'єкт. Put to Library - після клацання на цій кнопці буде виданий запит на уведення ім'я матеріалу, після чого він буде збережений у поточній бібліотеці: Reset Map/Mtl to Default Settings - скасовує призначення матеріалу для об'єктів у сцені й (або) для поточного осередку у вікні Material Editor, що визначається користувачем за допомогою перемикачів у спеціальному діалоговому вікні Reset Mtl/Map Params.

Assign Material to Selection - стає доступної після виділення об'єктів у сцені. Після клацання на цій кнопці поточний виділений матеріал призначається виділеним об'єктам сцени. Make Unique - стає доступної коли у двох осередках зразків виділена субматериал (sub-material) і його копія. Після клацання на цій кнопці поточний субматериал і його копія стають звичайними матеріалами

Вибір типу шейдера: Перше, що потрібно зробити при створенні матеріалу, - це вирішити, який буде використовуватися тип шейдера (shader). Шейдер - це програма, що використовується визуализатором при створенні характерних для матеріалу відблисків на підсумковому зображенні об'єктів. У групі параметрів Shader Basic Properties за замовчуванням установлений шейдер Blinn.

У цьому ж списку, що розкривається, можна вибрати один з наступних типів шейдеров. Anisotropic. Рекомендується для використання при моделюванні блискучих об'єктів з еліптичними, анізотропними (тобто різними в різних напрямках) відблисками. Такими об'єктами можуть бути волосся, скло, пофарбований метал і т.п. Metal. Для полірованих металевих поверхонь. Multi-Layer.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009