Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Вікно Material Editor

Для поверхонь зі складними відблисками, яким не досить шейдера Anisotropic (рідини в скляних посудинах і т.п.). f Oren-Nayar-Blinn. Для матових поверхонь (тканини, теракотові поверхні й т.п.). Phong. Один із класичних шейдеров, що забезпечують рівномірний відблиск у вигляді окружності (що, у свою чергу, відразу видає "комп'ютерне" походження зображення). Strauss.

Найпростіший шейдер, що підходить як для металевих, так і неметалічних поверхонь. Translucent. Подібний шейдеру Blinn, але з тією відмінністю, що дозволяє набудовувати прозорість шляхом регулювання кількості розсіяного світла, минаючого через матеріал. Обраний за замовчуванням шейдер Blinn являє собою варіант шейдера Phong з більше м'якими, розмитими відблисками. Розглянемо параметри шейдеров на прикладі класичного шейдера Phong.

Якщо вибрати цей шейдер у списку роздягнула Shader Basic Parameters діалогового вікна Material Editor, нижче під цим розділом з'явиться розділ Phong Basic Parameters. У лівому верхньому куті роздягнула Phong Basic Parameters розташована три основних параметри, значення яких використовуються для створення базового матеріалу Phong: Ambient, Diffuse і Specular. Основним із цих трьох параметрів є параметр Diffuse, що визначає колір матеріалу при денному висвітленні.

Те ж саме ставиться й до всім іншим шейдерам, а також до іншим визуализаторам - колір матеріалу, у якому не використовуються схеми, визначається параметром Diffuse, тому такий колір називається основним кольором (diffuse color). Забігаючи вперед, можна відзначити, що у випадку використання схем основний з них також є основна схема (diffuse map). Але навіть при використанні основної схеми користувач може настроїти баланс між цією схемою й основним кольором.

Наприклад, якщо основним кольором є яскраво-червоний, а основною схемою - растрове зображення цементної поверхні, при балансі 10% основного кольору буде отриманий цемент із червоним відтінком, а при балансі 90% основного кольору - червоний колір з ледь помітними нерегулярними плямами, характерними для цементних поверхонь. Параметр Ambient трохи складніше
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009