Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Вікно Material Editor Для поверхонь зі складними відблисками, яким не досить шейдера Anisotropic (рідини в скляних посудинах і т.п.). f Oren-Nayar-Blinn. Для матових поверхонь (тканини, теракотові поверхні й т.п.). Phong. Один із класичних шейдеров, що забезпечують рівномірний відблиск у вигляді окружності (що, у свою чергу, відразу видає "комп'ютерне" походження зображення). Strauss. Найпростіший шейдер, що підходить як для металевих, так і неметалічних поверхонь. Translucent. Подібний шейдеру Blinn, але з тією відмінністю, що дозволяє набудовувати прозорість шляхом регулювання кількості розсіяного світла, минаючого через матеріал. Обраний за замовчуванням шейдер Blinn являє собою варіант шейдера Phong з більше м'якими, розмитими відблисками. Розглянемо параметри шейдеров на прикладі класичного шейдера Phong. Якщо вибрати цей шейдер у списку роздягнула Shader Basic Parameters діалогового вікна Material Editor, нижче під цим розділом з'явиться розділ Phong Basic Parameters. У лівому верхньому куті роздягнула Phong Basic Parameters розташована три основних параметри, значення яких використовуються для створення базового матеріалу Phong: Ambient, Diffuse і Specular. Основним із цих трьох параметрів є параметр Diffuse, що визначає колір матеріалу при денному висвітленні. Те ж саме ставиться й до всім іншим шейдерам, а також до іншим визуализаторам - колір матеріалу, у якому не використовуються схеми, визначається параметром Diffuse, тому такий колір називається основним кольором (diffuse color). Забігаючи вперед, можна відзначити, що у випадку використання схем основний з них також є основна схема (diffuse map). Але навіть при використанні основної схеми користувач може настроїти баланс між цією схемою й основним кольором. Наприклад, якщо основним кольором є яскраво-червоний, а основною схемою - растрове зображення цементної поверхні, при балансі 10% основного кольору буде отриманий цемент із червоним відтінком, а при балансі 90% основного кольору - червоний колір з ледь помітними нерегулярними плямами, характерними для цементних поверхонь. Параметр Ambient трохи складніше
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|