Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Вікно Material Map Browser Редактор матеріалів підтримує вкладеність розділів з параметрами. Іншими словами, коли ви клацаєте на кнопці в одному розділі, то попадаєте в інший розділ (наприклад, Maps), звідти - у третій і т.д. Для того щоб повернутися в такій ієрархії операцій на один рівень назад, у діалоговому вікні Material Editor можна використовувати кнопку Go To Parent або вибрати схему або сам матеріал зі списку, що розкривається Вікно Material/Map Browser: Це діалогове вікно відкривається з вікна Material Editor при настроюванні самих різних параметрів матеріалу, починаючи від вибору його типу й закінчуючи призначенням схем при створенні субматериалов, а також як самостійний інструмент 3ds Max. В останньому випадку для його відкриття потрібно скористатися командою меню Rendering => Material Map Browser. Найпростіший метод застосування діалогового вікна Material/Map Browser полягає у використанні його в режимі перегляду бібліотеки матеріалів. Для перемикання діалогового вікна Material/Map Browser у цей режим треба в групі Browse From вибрати перемикач Mtl Library. Перелік бібліотечних матеріалів можна відображати у вигляді списку або у вигляді значків. Для вибору режиму відображення використовуються кнопки, розташовані у верхній частині вікна Material/Map Browser. Застосування ефекту прозорості за рахунок використання прозорих матеріалів. Бібліотеку можна також завантажити, клацнувши на кнопці Open у групі File і вибравши необхідний файл із розширенням mat. Діалогове вікно Material/Map Browser у режимі перегляду бібліотеки матеріалів у вигляді списку. Робота з редактором матеріалів: стандартній бібліотеці матеріалів 3ds Max відповідає файл 3dsmax.mat, що за замовчуванням перебуває в папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries. Елементи, позначені в списку сферами, - це властиво матеріали, а елементи, позначені паралелограмами, - це схеми. Після клацання на будь-якій заготівлі вона відобразиться в області попереднього перегляду, розташованої в лівому верхньому куті діалогового вікна Material/ Map Browser. Для того щоб призначити матеріал поточному осередку зразка у вікні Material Editor, на ньому необхідно клацнути двічі.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|