Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Вікно Material Map Browser

Редактор матеріалів підтримує вкладеність розділів з параметрами. Іншими словами, коли ви клацаєте на кнопці в одному розділі, то попадаєте в інший розділ (наприклад, Maps), звідти - у третій і т.д. Для того щоб повернутися в такій ієрархії операцій на один рівень назад, у діалоговому вікні Material Editor можна використовувати кнопку Go To Parent або вибрати схему або сам матеріал зі списку, що розкривається

Вікно Material/Map Browser: Це діалогове вікно відкривається з вікна Material Editor при настроюванні самих різних параметрів матеріалу, починаючи від вибору його типу й закінчуючи призначенням схем при створенні субматериалов, а також як самостійний інструмент 3ds Max. В останньому випадку для його відкриття потрібно скористатися командою меню Rendering => Material Map Browser. Найпростіший метод застосування діалогового вікна Material/Map Browser полягає у використанні його в режимі перегляду бібліотеки матеріалів.

Для перемикання діалогового вікна Material/Map Browser у цей режим треба в групі Browse From вибрати перемикач Mtl Library. Перелік бібліотечних матеріалів можна відображати у вигляді списку або у вигляді значків. Для вибору режиму відображення використовуються кнопки, розташовані у верхній частині вікна Material/Map Browser. Застосування ефекту прозорості за рахунок використання прозорих матеріалів.

Бібліотеку можна також завантажити, клацнувши на кнопці Open у групі File і вибравши необхідний файл із розширенням mat. Діалогове вікно Material/Map Browser у режимі перегляду бібліотеки матеріалів у вигляді списку. Робота з редактором матеріалів: стандартній бібліотеці матеріалів 3ds Max відповідає файл 3dsmax.mat, що за замовчуванням перебуває в папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\materiallibraries.

Елементи, позначені в списку сферами, - це властиво матеріали, а елементи, позначені паралелограмами, - це схеми. Після клацання на будь-якій заготівлі вона відобразиться в області попереднього перегляду, розташованої в лівому верхньому куті діалогового вікна Material/ Map Browser. Для того щоб призначити матеріал поточному осередку зразка у вікні Material Editor, на ньому необхідно клацнути двічі.

Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009