Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Застосування матеріалів

У діалоговому вікні, що відкрилося, Select Bitmap Image File знайдіть файл растрового зображення Woods&Plastics.FinishCarpentry.Siding.SplitLog. Bump, що повинен перебувати в папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\maps\ArchMat, а потім клацніть на кнопці Відкрити. Перейменуйте отриману схему на Складки. У розділі параметрів Coordinates установите прапорець Use Real-World Scale, а потім уведіть у стовпці Size для параметрів Width і Height значення 9 м.

Уведіть у рядку W стовпця Angle значення 90, щоб смуги, утворені схемою на повітряній кулі, стали вертикальними. Клацніть на кнопці Go to Parent, щоб повернутися до розділу Maps. Перетягнете мишею тільки що створену схему каналу Bump на кнопку призначення схеми каналу Self-Illumination, щоб зображення стало як би освітленим яскравим сонцем.

У діалоговому вікні, що відкрилося, Copy (Instance) виберіть перемикач Copy. Клацніть на кнопка призначення схеми каналу Self-Illumination, на якій тепер повинне відобразитися назву підключеного растрового зображення, і перейменуйте отриману схему на Підсвічування. Клацніть на кнопці Go to Parent, щоб повернутися до розділу Maps. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Тепер створимо матеріал для кошика.

Перейдіть у діалогове вікно Material Editor, виберіть порожній осередок зразка. Клацніть на кнопці Standard і в діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач Mtl Library. У списку матеріалів виберіть елемент Wood Shingle і клацніть на кнопці ОК. Відкрийте розділ Maps і клацніть на кнопці призначення схеми каналу Diffuse Color. Перейменуйте схему на Кошик, установите в розділі Coordinates прапорець Use Real-World Scale і введіть у рядках Width і Height значення 0,3 м і 0,2 м, відповідно.

Клацніть на кнопці Go to Parent, а потім перетягнете схему Кошик каналу Diffuse Color на канал Self-Illumination, щоб зображення стало більше яскравим. У діалоговому вікні, що відкрилося, виберіть перемикач Copy. Клацніть на кнопці тільки що створеної схеми каналу Self-Illumination і перейменуйте її на Підсвічування, після чого вернетеся в розділ Maps, клацнувши на кнопці Go to Parent. У стовпці Amount для схеми Підсвічування каналу Self-Illumination укажіть значення.

Перетягнете матеріал Wood Shingle з вікна Material Editor на об'єкт Кошик. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective (якщо хочете, можете попередньо збільшити зображення кошика або скористатися режимом Для повноти схеми варто доповнити сцену канатами, які кріплять кошик до повітряної кулі. Результат візуалізації оболонки повітряної кулі після створення матеріалу зі схемами Bitmap у трьох каналах.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009